→ cockloveswet: 沒差啦,有意見領袖帶頭大家2都特別敢按uwu05/29 14:08
奇怪捏,整篇文就我沒噓過
自己立論有問題,怪人帶風向?
有些人很依賴直覺,又不喜歡自己思考
你覺得大型重製(VGU)後的造型看起來很像
甚至噴成是炫彩包
但實際把模組排排出來,卻不同到肉眼可見
這是為什麼?
你的審美觀有問題嗎?你的直覺錯了嗎?
事實上,做過VGU重製的角色,造型確實會變得很像
因為『視覺風格統一』就是VGU進行時的重點
換個方式講,平常Riot在推出造型時
往往首要考量不一定是角色的原型
而是這個角色造型在該情境中的長相
375以上的造型更動幅度通常很大
導致造型跟經典根本不像
容易造成玩家覺得『這是同名字,但不同角色』的情況
而Riot在進行VGU時,首先會把角色的基本調性重新確立
從出生環境到個性差異,很多背景故事細節都會反應在外表特徵上
有時原本的角色缺乏這類東西,或是不夠明顯
那就會找出來把它做得更明顯
例如EZ,原本就是『充滿自信』的探險家
但原本的模組沒把這個特徵表現清楚
所以在新模組中就全部整成了神氣巴拉的屁孩跩臉
我個人對這件事的褒貶是一回事
但視覺統一確實是實際發生的情況
再來一個問題是製作組的統一性
Riot的新英雄、重製和Skin的設計是不同工作組在負責
所以每次製作新造型的美術設計師都不見得相同
不同設計師的畫風自然有差異
而像VGU這種規格的一次性重整
推出的產品就算不是一個人人畫的,也是同一個組負責的
所以造型間的風格差異減少也是很正常的事
最後一個可能的原因是製作過程,還有成本問題
其實很多老舊造型看起來有差別是真的有差
他們的模組是隨造型推出重建的
大小和經典造型模組並不一致
Riot曾經在S2還是S3末期大型整頓過一次
但還是有些角色在不同造型間的模組有些許大小差異
VGU重製時不可能讓這件事保持下去
而以同一套骨架、素模進行開發成本上也是較實惠
無論哪種情況
最後都會導致VGU後新模組變得很像
但再怎麼說他們也不是2p色
有時候人們的直覺並不見得是錯的
只是欠缺了一些思考
崩潰不能解決問題
共勉之