Re: [閒聊] 遇到那種完全不支援的戳仔,怎麼玩??

作者: YoungLAN (白羊)   2019-05-14 16:27:50
※ 引述《kiwidoit (國民黨不倒,國瑜不會好)》之銘言:
: 遇到那種整天躲在塔下
: 一直放對面去肏自己隊友
: 然後什麼也不做
: 眼也不插
: 噴他 他還會回嗆
: "我有打燈阿,自己不退的"
: 遇到這種垃圾仔,要怎麼玩阿??
前一段時間我也看過一場,對手因為不支援前期屌輸崩盤後來吵到結算
介紹一下雙方陣容
藍方 TOP 鱷魚 JG夜曲 中路 逆命
我是鱷魚
紫方 TOP 納地魯斯 JG 嘉文 中路 拉克斯
夜曲2級拿紅想去紫方打嘉文
但嘉文已經打完紅B 3級 3級打2級 嘉文在草叢先手夜曲 嘉文佔盡優勢
但是藍方逆命先到,一個閃現金牌帶走嘉文
納地魯斯隨後趕到,但是一邊走一邊被鱷魚K,之後閃現溝牆也直接被鱷魚帶走
結果就是0換2
結果,top跟jg瘋狂ping 中路問號
之後就遊戲就在中上野爆炸下結束了
後來我回頭看RP檢討的時候,
我發現,我上路打納地魯斯 鱷魚已經把線推進塔了,
但是納地魯斯無視小兵去支援
中路亦同,逆命先把線推進中路,所以可以比拉克斯先動
拉克斯判斷不支援,所以留在中路清兵
也就是說中上路都是兵進塔的情況
這種情況,你是JG,有JG進你家野,你有先手優勢跟等級優勢
你會選擇打還是不打?
打了 隊友全支援,先不說跨兵支援對線上就夠劣了
如果贏了最多小賺,
輸了就是滿盤皆輸
所以覆局後判斷嘉文下的決策是錯誤的,
看到夜曲只要往後退就好了
結論就是,玩打野記得要看線上狀況決定走向,
別下一些智障決策帶崩全隊
線上會推或是被推大多取決於英雄特性,
這種用腦子想一下就知道,
知道會被推還要硬碰撞就是登能兒

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