Re: [閒聊] 當初AHQ五核心問題出在哪?

作者: owhfr69c (霧雨)   2019-05-10 14:29:21
S5 AHQ缺點就是轉線流很不順暢,這節奏很吃打野、上路的配合
只要一點點誤判,兩邊上路就會瞬間有經濟落差
(可以看SKT EDG小組賽如何讓AJ的達瑞斯變成腿短的乞丐)
不可否認AHQ打團真的很兇很爽快,直接硬打不龜縮
之前FW、AHQ小組賽用Jinx就是把對手的前排打掉一隻後,所觸發被動加速
促成雪球般的滾動會戰,只要雙方經濟落差不要太大,都能硬打回去
外加上推塔速度夠快,容易把地圖優勢拿回來
但是小組賽打完的時候,晉級八強的隊伍,大家都知道對付ahq fw就ban jinx就好
其他ban就看狀況調整,然後跟你玩轉線流抓失誤滾經濟
馬叔當年能被稱為世界最強上路,除了打線強之外,就是TP Call夠準
戰術一波拉開巨大經濟
大家喜歡嘴西門腳色池很淺...,但是你們知道打SKT的時候
Ziv連三把達瑞斯,其實最不利於轉線流的上路,人家腿短要打野配合抓爆上路
但是一旦轉線流,前期就絕食,而且支援力又是偏弱
四強開始幾乎沒人在玩達瑞斯,KT的桑爹玩達瑞斯結果被Smeb打到下去探親
大家都要玩能配合轉線流,並帶有一定的機動性腳色,達瑞斯這種腳色反而不利
在小組賽拿來虐菜可以,但是遇到等級更高的隊伍就變成小兵
是阿 ziv真的很強,把馬叔單殺了,但是線權還在馬叔的身上,根本沒拿到太多額外資源
AHQ打團真的強但是被對手掌握了三條兵線線權,就是只能被動防守
想打大團,人家跟你玩小組游擊戰單帶,視野也提前做好,沒有JINX戰鬥力就弱化很多
經濟落後又得被動防守,而且SKT集結速度超快,一個不注意塔就會直接被帶掉
第三場經濟跟塔數都平局,卻死在巴龍池,會戰被SKT切陣行分開擊破
仔細看的話其實老山跟雞哥根本在比賽跑,看誰先完成野區的布局跟突擊
雞哥超級低調的在做事情,只是大家的目光都在李哥跟馬叔身上
AHQ如果經濟是跟SKT持平打正面五五團,輸贏真的不好說
但是當時Meta就是要轉線滾經濟跟突擊抓失誤,ahq就變成弱勢的一方
經濟不知不覺就先落後幾千,得設法用會戰硬打回來
畢竟還有3:0跟被FNC三兵營逆轉這個盲點
AHQ當年是強隊但是就是戰術面不夠好,單打團的亂刀流
不太符合實質亞軍這一點
只是隨著版本的演變,會戰固然重要,但是線權變得更直白
S6明明打EDG能贏的那一場,大家噴著小安銅牌的Recall
實際上ahq當時根本不該call tp傳巴龍戰,ziv沒怒氣傳了照樣噴掉
明明可以帶掉下路高地...真的打團打上癮...
S7小組跟c9最後一場,選了一個超級劣勢線的陣容,直接被c9督爆
24分鐘GG,S7的遊戲時間都打很漫長的,結果C9就快速的把AHQ打包
會戰完全打不起來,一路被壓線壓到家沒了
唯一的亮點就是Ziv單殺impact
有人會說S8打架版本是超級適合AHQ,絕對能贏
這大概是看IG打團爽度,可是阿人家IG不只打團超強,線權照樣把持著
該有兵線調度還是有處理好,只是大家看TS殺紅眼不斷飛身進場自幹
IG其他人也各自顧好自己的經濟跟線權
而且腳色池跟AHQ根本沒契合多少,去打下場沒意外就是線上直接炸掉幾千經濟
對手根本不用3Ban西門,腳色任你拿,線上直接督爆
S8版本難度更複雜考慮搖擺位,而且版本顯學是中上野單線作戰能力
更何況Ziv的實力 S5就是極限,之後就是衰退
有時候不得不認清,版本一代代越來越難打,對手素質越變越強
不要被黃金體驗鎮魂曲打到,還活在S5世界賽

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