Re: [閒聊] 小龍的隨機性

作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2019-04-23 15:59:50
比起小龍機遇戰
b/p最後一個ban 改成ban對方真人
這樣是不是很刺激
這樣會產生為某人選出來的角色,忽然發現那個人被ban掉了
要用後補選手上場
這樣不是更容易發生下剋上的狀況
※ 引述《qize1428 (倫)》之銘言:
: ※ 引述《mike37 (rodrick)》之銘言:
: : 那這樣好不好,改成刮刮樂龍。
: : 首先小龍統一一個顏色,等打完小龍在跟雙方提示說是哪一條屬性的龍。
: : 既不破壞隨機性,也不會發生火土搶破頭風水放生流的狀況。
: : 今天你想放這條龍就賭對面不是歐洲人。
: : 大家說說看這樣好不好。
: 也來集思廣義一下,雖然riot不會鳥
: 可以在b/p時就把所有龍的順序決定好
: 例如b/p時就能看到這場是火火風土風水...
: 這樣的好處是
: 可以依據這場是什麼龍
: 來影響你陣容的選擇
: 例如這場如果事先就知道是火火火土土
: 雙方可能就會以拼龍戰為前提去選角
: 如果是風風風水水
: 可能會發生一方選角不考慮龍戰
: 另一方則利用對方陣容不打龍戰反其道而行
: 這樣子設計比現在的運氣有趣多了
:

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