Re: [閒聊] 現在台服遊戲生態真他媽爛

作者: med5566 (很有美德的5566)   2019-03-31 08:05:12
※ 引述《cze71210 (大肚狗咚咚咚)》之銘言:
: 如題
: 打了幾場積分
: 線上被單殺幾次開始送頭搶兵
: 無腦分推 完全不懂這些人的心態是什麼
: 玩場遊戲 4個人就要被這種玻璃心垃圾綁架
: 選角不溝通的也有
: 自己選錯角還不跳
: 玩個遊戲到底為什麼要這麼累
去動腳色本質的方面好像沒辦法
懲罰機制到底如何才能公平有敏感度且有特異性的揪出惡意玩家
個人覺得或許可以用以下這個方式(舉例)
最近五場有二場KD< or =0.2 且死亡次數大於8
或是近五場KD< or =0.1 且死亡次數大於10
你說如果快接近這個數字就開始不出家或只在農野怪?
可以再加上一條遊戲從10分鐘後不曾走到兩陣營中線以外且此時己方被破塔數小於等於一
或是十分鐘後不再有和地方英雄交手紀錄
以上只是個假定數字啦
LoL可以收集個上千上萬場有被異常檢舉惡意送頭的紀錄
去跑統計分析
算出一個上述公式的適合的cut off
最好這個公式複雜到看不懂
才不會被有心人士知道後開始技巧性規避
懲罰方式像是禁止玩召喚峽谷一天(初犯),累犯三天五天以此類推
但還是可以玩其他類型地圖,說不定還能變相推動水晶之痕
啊如果不是有心惡意送頭破壞遊戲體驗單純就是爛勒?
那也跟著下去接受懲罰吧

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