[閒聊] 粗估打LOL被戳的機率

作者: poory (ㄏc )   2019-03-27 22:08:11
就常態分佈加上簡單的統計觀念,
最後面5%的玩家會特別爛,
所以我們玩一場遊戲,遇到至少一個雷包的機率,
就是 100% - (95%^9) = 37%。
接下來要詳細計算的話,會很麻煩,
要分別討論場上存在N個雷包的狀況,
而N是介於1到9的整數。
但因為我們有4個隊友,5個對手,
所以最後雷包存在,且會對你造成負面體驗的機會,
可以粗略估計為4/9。
換句話說,你打LOL被戳到不爽的機率為:
37% x (4/9) = 16.4%
即是平均每六場會遇到一場。
但這個數字,顯然距離我們的真實體驗太多,
因此我們嘗試再加入,另一個飽受爭議的假設:
所有「G性質玩家」都是雷包,特例少到應該忽略不計。
根據官方統計,「G性質玩家」的比例高達10%,
然後再加上剩餘90%玩家中的後5%,
雷包比例就來到了14.5%。
帶回上面的公式:
100% - (85.5%^9) = 76%
76% x 4/9 = 33.7%
你每打三場LOL,就會有一場被戳到很不爽,
這個數字就非常接近我們的真實體驗了。
如果再看看,最近某個職業戰隊,
找了五個「G性質玩家」,
然後被虐到成為空前絕後的笑話,
似乎也更能佐證這個論點了。
於此同時,我們以後的被雷,
應該也更能釋懷了,
因為並不是自己倒楣,或系統針對你,
一切都有科學上的答案。

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