Re: [閒聊] 有沒有OPGG都沒數據的英雄怎玩的卦

作者: Ycowmo (say)   2019-03-27 18:53:31
※ 引述《love4ever56 (永遠愛56)》之銘言:
: https://i.imgur.com/KjKsCJQ.jpg
: 幾天前 想說拿這隻來戳 去看了OPGG 竟然沒東西可抄
: 算了 就亂點符文 沒想到效果出奇的不錯
: https://i.imgur.com/4cSafIF.jpg
: 到剛剛是9連勝 先說只是低端金牌 最多到白金二的老人一枚
: 玩下來我覺得 小會戰很強 GANK雖然沒硬CC 但柱柱放的好成功率就高
: 推塔 河蟹 地圖資源蠻好拿的
: 有沒有高端玩家要玩看看的呢?
特朗德是我的愛角,這季jg主要用他(人權鑽四)
天賦建議改帶強攻,前期野區碰撞和gk都比較兇,
觸發也很容易,AQA就出來了,不過帶征服者後期團戰比較強,
可以自己考慮一下。
由於技能的關係,Q打大怪快還能幫自己減傷,先出範圍傷幫忙把小隻處理掉,
刷野的速度快到讓人髮指。
第一件裝看順、逆風還有隊伍缺不缺坦,巴米或海神擇一,
海神的好處是前期gk吃野都比較有利,後期可以帶九頭或泰坦分推。
巴米的話是上六配合大絕塔殺超級穩,各有優勢,自己看狀況。
不過這二個裝備本身不衝突,也可以先出一邊後期補另一邊,
不要二件連著出就好,加速清野/小兵的效果前期有一邊就很強了,
連出有點浪費前期經濟。
打野刀我自己是建議出藍重,特朗德單挑已經非常強勢,
有大之前就很兇了,有大以後硬幹基本上沒人打得贏,
藍重讓人退不走的優勢頗大,萬一E沒卡好至少還有別的留人方式。
(這隻和龍女不太一樣,龍女因為冰槌必出,而且團戰傷害靠爆發力
所以紅重>藍重,特朗德需要時間把傷害打出來)
這隻真的是很好玩的角色,如果對方選出來的陣容是一~二大坦的組合,
R在大坦上面叫隊友集火只有一個爽,看對面的坦克軟趴趴,
自己硬梆梆只有爽XDD

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