Re: [閒聊] 現在凱爾上路是不是廢物阿?

作者: clbkan (大審判長)   2019-03-08 02:49:32
: ※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
銀5凱爾王生涯勝率54%給點回饋
凱爾在先前的版本基本上作為打點考量用
多數情況為克制坦克或者某些推線慢的鬥士角色
套路則為開場無視對面先開e把後排3小兵%掉,只要提防2等gank,躲小兵裏慢慢農,不
求贏線但能穩線
總歸舊凱爾的特點就是仰賴E的距離賴線成長
但是現在的更動讓凱爾失去前期發育的機會
一開始看預告以為機制和飛斯w一樣尾到有CD獎勵
實際上手幾場後,原本6 4開的提摩、8 2開的慢跑伯,都變成1 9開讓對手無痛洗線
更不用說達瑞斯 潘森 雷玟這種一套能讓凱爾死的。
直接說缺點
Q無法穿小兵 施法後還要等動畫跑出去
W施法動作過大 會斷走A節奏
大絕方面只能右鍵走路不能普攻,無法按水銀解CC 除了無敵就沒用了
強勢時間線在16等後,11等時傷害並不強勢
出關難度更提升
符文目前理解還是配強攻或征服者 技能主Q
藥水流發育難度比上路維克特難
帶電刑接一套傷害也不高
不死之握完全沒有換血優勢
帶藍色Q幾下魔就快乾了
裝備方面
原先運用舊版配置 但三件還沒出來就先變智障
後改為先農三項 多重箭為輔 cd鞋 綠雙 殞落 最後塞保命裝
簡單說就是爛 走打野直接被李星還敢他媽藍開
改成這樣還不如就直接給550範圍,擴散傷害隨等級成長還比較簡單好玩
作者: ultradoublez (冰音)   2019-03-08 12:38:00
三項

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