Re: [閒聊] 犽宿的風牆該怎麼改才好?

作者: a83yj369 (a83yj321)   2019-02-14 03:18:57
犽宿這隻角色設計就是多功能性,但就是太過自由,什麼都有卻幾乎沒什麼限制,所以我覺得可以增加大量限制來阻止犽宿跑又快、砍又痛的問題
例如我自己想的:
P:爆率×2,爆傷-25%
移動、施放Q會累計風湧值
風湧分成5格
受到攻擊會消耗3格風湧獲得護盾
護盾持續2秒、CD2秒
改動想法:把技能效果圍繞在風湧值上,讓風湧成為拘束器,能讓犽宿充滿限制不至於太自由,但又可以製造選擇,讓玩家分配風湧的使用,是要Q3?還是護盾?又或者是緊急開個風牆。
Q:施放Q1及Q2會獲得1格風湧
施放Q3扣2格風湧
風湧如果不夠就與Q1及Q2相同效果
改動想法:增加Q的意義,不再是純粹的傷害技,Q3的發動也增加限制,若被針對就無法放出Q3,但相對的可以反覆施放Q1的集風來保持風湧來觸發護盾,讓犽宿不再只是脆皮雞,也同時限制他的輸出、CC能力,增加團隊互動性
W: 風牆持續0.25秒
消耗所有風湧
每格獲得0.1~0.2秒持續時間
風牆要到定位才會開始抵擋投射物
風牆若是放在塔下會快速被吹散
阻擋的技能若會留下殘留物會留在風牆前
改動想法:風牆最為人詬病的就是時間又長寬度又寬又幾乎無敵,但我認為無敵性是這個技能的特色,所以著手於時間及寬度,首先,寬度不再變寬了,時間降低了,但這樣真的有夠爛,所以讓他跟風湧互動,消耗風湧獲得更久保護,或是留下風湧進行攻擊,兩者只能擇一,而且在也不能拿他來贏推塔了
E: 降低施放距離
增加滑行範圍
滑行途中觸碰到的所有單位都會受到傷害
並獲得印記
改動想法:總滑行距離相同,但滑行條件更加苛刻,限制其太過簡單的追擊,改為群體傷害後,對線期要滑就要更努力走位抓位置,增加技巧性
R: 效果不變
增益更改為施放後10秒內風湧會補滿
不會被消耗
取消物穿增益
改動想法:物穿太智障了,所以把改成解放風湧限制,增加作戰能力但又不至於到切豆腐。
作者: thegodofding (Ding)   2019-02-14 12:50:00
我覺得是一個不錯的改動方向不然就把風牆改成有血量 超過就消掉

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