Re: [問題] 上路打線的絕竅是什麼

作者: poory (ㄏc )   2019-02-01 22:42:18
講一個我覺得打線最重要的觀念:
就是「合理」設定自己的目標。
確認你應該取得多少優勢,或者咬住多少劣勢,
而且切記,這個目標是變動的,
需要依照場上狀況,不斷的做修正。
下面舉一個例子,數字並非實際情況,
只是為了方便講解觀念而已。
你拿提摩打蓋倫,單挑的情況下,
在遊戲10分鐘左右,應該取得1000塊的經濟領先,
但對方JG前期gank能力很強,你需要給他一點尊重,
所以目標稍微下修,10分鐘左右應該贏700塊。
然而玩到5分鐘時,你發現對方JG根本不來上路,
那麼你就可以提高目標,打得更為侵略,
想辦法在10分鐘左右,把經濟優勢擴大到800塊。
又或者你發現對面JG超愛來上路,擺明雙排硬要住你,
那麼就應該趨於保守,下修設定目標,
10分鐘左右贏他個500塊就好。
除了考慮JG外,敵我其他線路的狀況,也應該一併考慮,
甚至在某些情況下,
這個面相的考慮反而是最優先的。
比如遊戲進行5分鐘,隊友已經取得明顯領先,
而你們的隊伍陣容,後期又遠比對方強,
那你這時就應該打的超級保守,10分鐘只贏0塊都沒關係,
換句話說,就是拿提摩整場和蓋倫互農,
確保隊友可以穩穩carry躺贏。
但反過來,隊友明顯落後,
陣容後期又輸對方很多,
那你就應該打得非常激進,賭對面JG根本不會來,
試圖滾出巨大的雪球,看能不能開通對面上路,
進而打出1v2、1v3的虐菜play。
雖然這個觀念很簡單,可是要做到其實不容易,
加上我舉的例子很極端,所以很容易判斷,
但實際在爬分時,場面常常是曖昧不明的,
需要持續練習、嘗試、思考、反省,
才能慢慢學會如何拿捏,激進和保守間的合理分際。
或者自爆自棄一點,需要你carry的場你放掉,
但可以穩穩躺贏的場,就別仗著自己有角色優勢,在那邊亂兇人,
最後反而成為對方的突破口,白白損失勝場。
躺贏雖然很簡單,但如果你真的很會躺贏,
勝率其實是應該大於50%的,
慢慢疊都能疊到白金甚至鑽石。
可實際狀況你懂的,大部分玩家都在銅銀金,
就是因為缺乏這個能力,克制不了自己想秀想殺,
或者死了第一次後,就拼命想殺回來出口氣的慾望。

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