Re: [問題] 把比賽跟一般遊戲的角色能力分開有搞頭?

作者: emptie ([ ])   2019-01-27 20:31:14
我覺得這並不是好辦法
因為其實這個除了增加大量的工作量之外
(相當於同時維護多個遊戲)
並沒有解決太多問題
到時候 就變成不同區間的平衡模型不一樣
但還是有各自的高勝率萬用英雄
啊不就跟現在一樣…
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然後有一件事情在職業玩家跟一般人之間有很大的差異
職業玩家只在乎要贏
一般人在選的時候多少還會考慮自己有沒有從中得到樂趣…
這造成了勝率這個指標在ranked game中多少會有失真
熱門角色往往勝率並不高
有些冷門的counter pick平常不多人拿
一拿出來往往就是高勝率
但就機制來說很可能這兩隻英雄都是在健康的狀態
如果只是想要解決某些英雄在能溝通的遊戲裡面過強
除了不要設計這類的技能組以外
我想不到什麼好辦法…

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