[情報] 01/24 賽勒斯版本更新

作者: LIN6627 (70)   2019-01-23 19:43:01
原文:https://lol.garena.tw/news/4258
英雄聯盟將於 01/24(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
各位召喚師安安!歡迎來到 9.2 版本更新。這是我們賽季開始的第一個版本更新,雖然
這是一個很大的版本更新,但它非常地簡單易懂。最近幾個月中我們經常聽到的名詞(烏
爾加特、點燃、紅重擊)將被削弱,而我們在很久沒有聽到的其他名詞(希瓦娜、約瑞科
、日炎斗篷)將被增強。正所謂知識就是力量,所以確保你在開始你的積分之旅前,好好
仔細閱讀這次的版本更新吧!
祝大家好運,我們峽谷見
賽季開始
你的賽季登頂之旅將從這個版本開始,下面是賽季開始的懶人包:
排位戰 - 在你結束第一場積分後你將會獲得一個「暫定牌位」,此暫定牌位是你結束所
有排位戰後ㄧ定會獲得的最低牌位。在排位戰中獲勝將獲得額外的聯盟分數,戰敗並不會
損失聯盟分數。你的牌位在結束所有的排位戰後將被其他人看見。
階級和分區 - 我們在銅牌下增加了「鐵牌」,在大師和菁英之間增加了「宗師」,並移
除了所有排位的第五階。
積分武裝 - 此新獎勵將在你的個人資料、積分資訊面板和遊戲大廳反映你當前的牌位。
三個季賽 - 整個 S9 賽季將被分為三個「季賽」,根據你在每個季賽的表現來升級你的
積分武裝。季賽之間並沒有重置或休息,季末獎勵將取決於你在整個 S9 的表現。
戰位積分 - 我們將於第一季賽時,在韓國和北美地區上線測試戰位積分,然後預計在第
二季賽時進行全球推廣。每個戰位將有自己的牌位和對戰配對分數,每個你玩的戰位都有
不同的評分標準,當你用ㄧ個戰位進行遊戲時會使你獲得聯盟分數,也會分配ㄧ些分數至
你的其他戰位,以便你的每個戰位在登頂之旅之際都越來越進步。
英雄
賽勒斯
「罪鍊術士」賽勒斯即將於 9.2 版本期間現身召喚峽谷維護自己的正義!在對抗他之前
先來了解他的相關資訊:
英雄現身
遊戲展示:「罪鍊術士」賽勒斯
厄薩斯
減少冥血邪劍(Q)的傷害;提高冥影衝鋒(E)重新充能的時間。
冥血邪劍(Q)
基礎傷害:10/25/40/55/70(不變)
總物攻係數:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
整個組合招的基礎傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75(不變)
整個組合招的總物攻係數:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22(
數值將四捨五入)
冥影衝鋒(E)
重新充能時間:24/20/16/12/8 秒 → 26/22/18/14/10 秒
翱銳龍獸
減少星湧(Q)的重新施放時間,現在星湧(Q)快速重啟後的暈眩持續時間變短,累積較
大顆的星湧(Q)則暈眩持續時間變長。
星湧(Q)
最小重啟時間:0.65 秒 → 0.25 秒(可以藉由在施放時按兩下 Q 來獲得增益)
暈眩持續時間:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,且在飛行 5
秒後上升至 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒
之前的暈眩持續時間將在 0.75 秒後達到(如果他站著不動,而 Q 到達翱銳龍獸的外部
範圍時)
布蘭德
減少隨時間過去而增加的被動傷害。
總攬
推薦道具更新!
烈炎標記(被動)
4 秒內每層目標的最大生命傷害:4% → 3 %
卡莎碧雅
提高劇毒瘴氣(W)後期的冷卻時間,減少後期的傷害。
劇毒瘴氣(W)
冷卻時間:18/17/16/15/14 秒 → 18/17.5/17/16.5/16 秒
每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
加里歐
減少征戰風暴(Q)的傷害,提高其魔耗;減少光榮制裁(E)前期的傷害。
征戰風暴(Q)
魔耗:70/75/80/85/90 → 80/90/100/110/120
氣流傷害:70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
氣流魔攻係數:0.9 → 0.75
每 100 魔攻下,旋渦造成的目標最大生命額外傷害:4 % → 2%(基本的 6% 最大生命
傷害不變)
光榮制裁(E)
傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
伊瑞莉雅
移除被動對護盾的額外傷害;利刃衝擊(Q)對士兵造成的雙倍傷害改為額外傷害;減少
護劍化形(R)後期的持續時間,提升傷害及緩速效果,不再使敵人無法使用普攻。
愛歐尼亞狂熱(被動)
【移除】伊瑞莉雅不再於疊加至最大層時,對護盾造成額外傷害
利刃衝擊(Q)
對士兵造成的額外傷害:雙倍傷害 → ㄧ般額外傷害
傷害:5/25/45/65/85 (+0.6 總物攻) → 45/60/75/90/105
護劍化形(R)
持續時間:2.5/3/3.5 秒 → 全等級 2.5 秒
【移除】被此技能穿過的敵人不再無法使用普攻
技能緩速效果:60% → 90%
技能傷害:75/125/175 → 125/200/275
嘉文四世
提高帝國戰旗(E)的攻速。
帝國戰旗(E)
額外攻速:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%(提醒:嘉文於任何時間都會
有此加成,而位於戰旗附近會獲得第二次加成效果)
賈克斯
減少物理攻擊;減少跳斬(Q)前期的傷害。
基礎屬性
物理攻擊:69.97 → 68
跳斬(Q)
傷害:80/120/160/200/240 (+1.0 額外物攻) (+0.6 魔攻) → 65/105/145/185/225
(+1.0 額外物攻) (+0.6 魔攻)
卡薩丁
減少物理防禦。
基礎屬性
基礎物理防禦:23.376 → 19
成長物理防禦:3.2 → 2.8
慨影
轉換型態的規則變得更順暢且直觀。
冥血罪鐮(被動)
- 冥血族裔和詭影刺客的解鎖進度是分開的 → 冥血族裔和詭影刺客共享解鎖進度,
當能夠轉換型態時,會根據他對哪種英雄類型造成更多的傷害而選擇該型態
- 每種英雄類型所給予的轉換型態能量:400 → 500(合併轉換進度條將抵消此增加
比例)
- 如果慨影在兩種型態很接近的狀態下轉換他的型態,慨影將根據他最後一次傷害的
英雄類型來轉換至對應的型態
- 在遊戲後期造成的傷害仍然能提升更多的轉換進度條,但將不再計入慨影轉換的型

【新增】一旦慨影轉換了第一個型態了,他將可以繼續蒐集其他型態的晶球來減少計時,
直到他轉換了第二個型態
轉換型態更清楚
【新增】慨影的轉換條現在將根據「慨影造成更多傷害的英雄類型」來改變顏色
慨影現在可以把他被動的各項資訊發送給他的隊伍:
- 標記「轉換條」→ 將慨影離能夠轉換型態還有多遠(離能夠變換型態的階段還很早
;離能夠變換型態的階段還有一半的旅程;離能夠變換型態的階段很近了)的資訊大致告
訴友軍
- 標記「可使用該型態」按鈕 → 將慨影可轉換為該型態的資訊告訴友軍
- 標記「無法使用該型態」按鈕 → 將離可轉換為該型態的剩餘時間告訴友軍
夜叉行(E)
慨影現在可以在夜叉行的狀態結束前回城(位於地形內的狀態除外)
伏影滅(R)
離開敵人時落地的位置距離:300 → 300~500 距離(根據詭影刺客的滑鼠游標處)
錯物修正
修正當夜叉行(E)的增益效果若在獵魂斬(Q)的施放時間內結束(因為慨影進行普攻而
進入戰鬥狀態),獵魂斬(Q)不會造成傷害的錯誤
慨影傷害那些未對他進行傷害的遠程英雄時,將不再立刻獲得晶球。現在必需等到他離開
戰鬥階段才能獲得
修正慨影若在有易大師的遊戲中轉換為勒哈斯特,他會永久聽到易大師高原血統(R)的
音效之錯誤
妮可
提高擬態分裂(W)分身和跑速加成的持續時間,妮可的分身現在將往目標方向跑去,而
不是被引導至目標地點後停止;萬紫千紅(R)不再造成緩速,但妮可在跳躍後會更快落
地。
擬態分裂(W)
分身和跑速加成的持續時間:2 秒 → 3 秒(潛隱持續時間仍為 0.5 秒)
妮可的分身現在將往目標方向跑去,直到碰到地形物,而不是被引導至目標地點
萬紫千紅(R)
【移除】在萬紫千紅(R)範圍內的敵人將不再被緩速 40%
跳躍時間:0.75 秒 → 0.6 秒
現在說明欄將顯示萬紫千紅(R)護盾的魔攻係數(實際比例不變)
鄂爾
提高生命和物理防禦。
基礎屬性
生命:566.64 → 590
物理防禦:33.04 → 36
銳空
減少物理防禦;減少盛大登場(W)的衝刺速度但到達目的地後會更快地啟動。
總攬
推薦道具更新!
基礎屬性
物理防禦:33 → 29
盛大登場(W)
衝刺速度:2050(+30% 銳空跑速)→ 1400(未升級的鞋子 +45/已升級的鞋子 +80)
到達目的地後啟動效果所需時間:0.5 秒 → 0.35 秒
整體來說:最大距離的施放比以前晚ㄧ些;短距離的施放比以前更快ㄧ些
迷心迅步(R)
【錯誤修正】修復迷心迅步(R)有時不會影響被銳空普攻的目標之錯誤
希瓦娜
提升被動對飛龍的傷害;提升龍之吐息(E)的標記傷害。
龍裔之怒(被動)
對飛龍的額外傷害:10% → 20%(也適用於扭曲叢林的威洛魔)
龍之吐息(E)
對被標記的目標附加的目標最大生命傷害:2.5% → 3.25%
貪啃奇
和英雄戰鬥中的友軍不再能跳入遨遊深淵(R)中。
遨遊深淵(R)
和敵方作戰中的友軍將無法在跳入遨遊深淵(R)
烏爾加特
減少物理防禦;提升酸性榴彈(Q)魔耗;提高殺戮射擊(W)前期的冷卻時間。
基礎屬性
物理防禦:39 → 36
酸性榴彈(Q)
魔耗:50 → 60
殺戮射擊(W)
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 → 17/15/13/11/9 秒
弗力貝爾
狂吼震天(E)對滯空或衝刺的敵人所造成的傷害改為最大生命傷害;提升轟雷電爪(R)
的魔攻係數,施放轟雷電爪(R)後出現電擊的速度變快,現在閃電會立即在目標間彈跳

狂吼震天(E)
對處於滯空或衝刺狀態的敵人所造成的額外傷害:40/60/80/100/120(+0.3 魔攻)
→ 8% 目標最大生命
轟雷電爪(R)
魔攻係數:0.3 魔攻 → 0.4 魔攻
施放後出現電擊所需的時間:0.25 秒 → 0.1 秒
【移除】連鎖閃電從一個目標彈跳至下個目標將不再耗費 0.075 秒(現在將立即彈跳)
約瑞科
現在黯霧女士在約瑞科離開線路時,將跟著他,其血量將隨著遊戲時間增加;墳墓在遊戲
後期會產生得更快;霧行者和黯霧女士遠離約瑞科時造成的傷害將不再減少。
總攬
【移除】霧行者和黯霧女士離開約瑞科時,所造成的傷害將不再減少
亡魂牧人(被動)
附近每 12/8/4 個敵人死亡時(等級 1/7/13),會產生一個墳墓 → 12/6/2 個敵人(等
級 1/7/13)
隨機單中每 4 個敵人死亡時,會產生一個墳墓 → 2 個敵人
擊殺霧行者的金錢:5 → 2
悲鳴瘴霧(E)
【錯誤修正】修正霧行者和黯霧女士有時候不會鎖定悲鳴瘴霧(E)的目標之錯誤
荒島輓歌(R)
黯霧女士的生命:700/1500/4000(+30% 約瑞科生命) → 300/1000/3000 (+70% 約瑞科
生命)
【移除】黯霧女士離約瑞科很遠的時,她將不再開始自動推線,取而代之的是,她會回到
他身邊。
【新增】約瑞科現在可以重啟荒島輓歌(R)來讓黯霧女士獲得自由,但一旦這麼做就無
法再將她召喚回來,她將推動離她最近的線路,直到她死亡。
枷蘿
減少魔力回復。
基礎屬性
每 5 秒的魔力回復:15.335 → 13
伊芙琳
錯誤修正和角色質量更新。
憎恨尖刺(Q)
- 憎恨尖刺(Q)依然以「被伊芙琳攻擊的最後英雄」,接著是「被伊芙琳攻擊的最後
非英雄單位」,但現在將以「最低血量的英雄」為下ㄧ個優先目標(放在「最低血量的非
英雄單位」前面)
- 現在憎恨尖刺(Q)進入可施放的狀態前,其再度施放將有 0.5 秒的緩衝時間
咒慾迷塵(W)
【錯誤修正】修正伊芙琳用此技能命中目標但失去該目標的視野時,咒慾迷塵(W)會失
敗的錯誤
奪魂鞭索(E)
此技能不再偶爾地使伊芙琳直接降落在目標上
殘戮收割(R)
【全新】現在此技能在奪魂鞭索(E)的施放期間可以有緩衝時間
克雷德
此更動已於上個版本中發佈,但我們了解到這個很重要所以再提ㄧ次!
比武角逐(E)
穿越過小兵的比武角逐(E)不再可將他們堆疊在一起
小地圖施放
拉克絲的終極閃光(R)、娜米的驚滔駭浪(R)和隨機單中能標記別人的召喚師技能(
沒錯這個不是英雄的技能)將不再使用小地圖施放功能。如果施放這些技能時,你的滑鼠
游標位於小地圖上,它將改為朝目標方向施放。
道具
遺忘寶珠
提高售價;減少魔攻。
售價:1500 →1600
魔法攻擊:25 →20
黑魔禁書
減少魔攻。
合成售價:650 →550(遺忘寶珠的售價提高所以總售價不變)
魔法攻擊:80 →70
日炎斗篷
降低售價。
售價:2900 →2750
符文
超量治癒
友軍治癒給予護盾減少;自我治癒給予的後期護盾增加;護盾將逐漸消失而不再是立刻消
失。
友軍的溢補治癒量:300% →40~100%(等級 1-18)
自己的溢補治癒量:40% →40~100%(等級 1-18)
6 秒過後:立刻失效 →每秒衰減 2.5 % 最大護盾值
【錯誤修正】超量治癒的說明欄和賽後統計數據現在可以正確地追蹤所有被阻擋的傷害,
而不再只是最後一次被阻擋的傷害
傳奇:血脈
減少每層的普攻吸血;最大疊層數加倍。
每層的普攻吸血:0.8% →0.6%
最大疊層:10% →20%
最大普攻吸血:8% →12%
斬殺
額外造成的生命現在將根據「最大生命百分比的差異」來造成傷害,而不再是「最大生命
的差異」來造成傷害,此外,減少造成的最大額外傷害。
額外傷害:對比你最大生命多 150~2000 的目標造成 4%~12% 傷害 →對比你最大生命
多 10%~100% 的目標造成 4%~10% 傷害
絕對專注
減少適性加成屬性。
適性加成:3~24 物攻或 5~40 魔攻(等級 1-18)→1.8~18 物攻或 3~30魔攻(等
級 1-18)
符文屬性
減少適性傷害;提升雙防。
適性傷害:10 →9
物理防禦:5 →6
魔法防禦:6 →8
召喚師技能
點燃
減少傷害和冷卻時間。
傷害:80~505(等級 1-18)→70~410(等級 1-18)
冷卻時間:210 秒 →180 秒
遊戲節奏
巴龍之爪
前期巴龍之爪的力量變弱。
數值的提升是線性的,且每分鐘遞增 數值的提升隨著時間過去而加速,且每秒遞增
遊戲 20~40 分時的物攻:24~48(30 分時為 36)→12~48(30 分時為 26)
遊戲 20~40 分時的魔攻:40~80(30 分時為 60)→20~80(30 分時為 43)
遊戲 20~40 分時,小兵所受來自英雄的傷害之減免:70% →50%~70%(30 分時為 58%

防禦塔 & 主堡防禦塔
現在整個遊戲期間,防禦塔和主堡防禦塔將有後期雙防。
遊戲 31~45 分時的雙防為 55~70 →所有時間下雙防為 70
野區
野怪經驗
減少野怪經驗值的上升;減少河蟹金錢的上升。
小型野怪經驗值
現在野怪的經驗值改為每兩等級才會上升,而不再是每個等級都會上升,而上升的幅度
從 +50% 減少至 +25%。
經驗值增加階段:等級 1~7 →等級 1/3/5/7
啾吉:115~172.5 →115~143.75
雙頭野狼:65~97.5 →65~81.25
野狼:25~37.5 →25~31.25
火紅巨喙鳥:20~30 →20~25
巨喙鳥:20~30 →20~25
巨石怪:100~150 →100~125(提醒:首隻清除的野怪為巨石怪時,經驗獎勵減免依然
為 30%)
石怪:35~52.5 →35~43.75
小石怪:7~10.5 →7~8.75
有增益效果的野怪經驗值
現在野怪的經驗值改為每兩等級才會上升,而不再是每個等級都會上升,而上升的幅度
從 +57% 減少至 +25%。
經驗值增加階段:等級 1~7 →等級 1/3/5/7
樹精長老:115~180 →115~143.75
遠古魔像:115~180 →115~143.75
河蟹
金錢和經驗值的上升幅度從 +100% 減少至 +80%。
金錢:70~140 →70~126
經驗值:115~230 →115~207
精密重擊
減少傷害;不在提供目標視野。
對英雄造成的傷害:3 秒內 60~162(等級 1-18)→2.5 秒內 48~125(等級 1-18)
【錯誤修正】當使用精密重擊的主動效果時,將不再給予你目標的視野
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2019-01-24 00:16:00
只問阿福QQ
作者: pillowkiller (pillow)   2019-01-24 00:32:00
jg終於被nerf 影響力太大

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