Re: [問題] 出裝很死版,遊戲變的無聊

作者: thegodofding (Ding)   2019-01-10 19:46:47
我覺得出裝比起以前真的單調很多
就算有人認為原本就單調
但遊戲不就應該要越改越好玩嗎
裝備可以按照自己喜歡的模式去選擇
或者因應對手的角色或玩法變化
讓每一場遊戲都千變萬化 才不會膩啊!
而不是一選角就決定要出什麼了QQ
用以前的裝備打幾個比方 (細節有誤請幫忙糾正) (紅字刪除 黃字修改)
我記得以前的好戰者鎧甲被動是殺小兵加血量
配上終末戰戟的被動 依血量提升傷害而且還有爆擊
這個搭配很適合給坦克出
但為了把效益最大化 會需要首裝就上好戰
就可能因此沒傷害沒防禦 前期較難度過 中後期卻很強
如果再配上現在無盡的被動 說不定坦克也能變主力輸出
以前日炎斗篷是固定40法傷(現在是依等級提升)
所以吃兵慢的英雄(例如慎)就可以出
但後期因為是固定傷害就會變弱 不像現版本想什麼時候出都行
以前的荊棘之甲是依對方傷害高低反彈
我覺得這樣才有意義啊!讓AD不敢打你 AP打
現版本是依照自己物理防禦高低反彈
馬的出4件坦裝照樣被肥起來的AD剁爆真的是氣死我了
再來是原PO有講到的黑魔禁書跟盧登回音
把黑魔的-CD拔去給盧登真的是很奇怪的改動
變成像原PO講的三個願望一次滿足
大大降低了出裝的多元性
我覺得改動裝備應該要朝向
a.續航力 b.爆發 兩條路線甚至更多路線去更動才對啊
-cd跟魔力放一起 魔攻提升較少
魔攻提升較多 攻擊型被動放一起
這樣玩家就能選擇
a.容錯率高 但要慢慢磨才有機會收掉對方
b.我揪4要瞬間督爆你啦 但是失敗就要回家補魔
唉 但是說這麼多根本沒用
自從狼人 慎 趙信 這些無腦角技能組被改掉
就一直有個想法
LOL不在乎玩家覺得好不好玩
而只是想讓比賽看起來更好看而已
嗚嗚
還我RRR狼人 QQQ慎 EEE趙信!
※ 引述《kobe8bryant (kobe)》之銘言:
: 現在幾乎所有法師,第一件都是出蘆登
: 蘆登90ap -cd10 mana600 三個願望一次滿足
: 最主要是魔力,法師前期非常需要魔力裝,不然一下子就又要回家
: 這個裝備的ap數值又很高 變的幾乎全部的法師都是出這件裝
: 第二件裝是黑魔禁書,原因不外乎他有穿透15,加上鞋子18魔穿
: 這件裝變的前期打人很痛
: 相同的道理,物理攻擊的刺客,前期一定是出物理穿透的裝備
: 物理穿透的裝備也是前期打人很痛
:
作者: thegodofding (Ding)   2019-01-10 20:37:00
所以還是裝備問題呀 因為出盧登勝率高就不出其他了

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