Re: [微用] 閃電急擊的技術總結

作者: ask321035 (ask)   2019-01-03 10:41:26
看篇文才知道已經快結束了
那我也不藏私了,把一些冷知識PO出來分享好了
有一些版上也有文討論過,就當這邊是要統整的吧?
1. 河蟹賽跑時,克黎思妲能將河蟹拉起來直接丟到終點
但是小心不要丟過頭或丟到隔壁跑道,牠還要回頭才算贏
我遇過丟歪丟過頭反而被我們反敗的情況(兩邊都是克黎思妲)
只是這樣玩之後會少一個大招 蠻不方便的
2. 河蟹賽跑時,魔鬥的W放河蟹後跑在他前面會觸發BUG
會說BUG是因為那並不是單純的加跑速,而是河蟹會連續用衝刺往前衝
3. 承上,這個河蟹衝刺不會過牆,所以第一段時要早點用,不然會卡在牆上
過第一道牆後面就沒差,雖然藍BUFF那邊有牆擋路 不過河蟹會繞過去
平均大概放兩、三次內就能讓河蟹從頭衝到終點 蠻快的
4. 獎勵之爭時,隊友克黎思妲,而你是被插矛的在場外看戲時注意一下
他放大招依舊能把你拉入場,記得要出來擊飛人
雖然進去之後你還是金人狀態就是了
5. 獎勵之爭、大逃殺等有計算玩家死亡的事件
當你的角色是死後還能行動如死哥、賽恩時,會等到行動結束事件才結束
所以你獎勵之爭幹掉賽恩後,你還要在他死後發瘋完,完全掛了才算你贏
同樣道理,大逃殺時對面有死哥要優先解決
不然之後圈縮太小死哥又死在圈內會很絕望
不過寇格魔死掉把對方炸死這算誰贏我就不知道了,等其他人補充
更新:寇格魔炸死人算寇格魔贏
6. 雪橇會根據開車英雄的變大程度,等比例變大
最簡單明顯的例子...你用六層科加斯上去就知道
而後續上車的也會根據雪橇放大的比例變大
反過來說你變得在大,只要開車的是沒變大過的角色,你就會恢復原本大小的外型
可是碰撞判定、擊中範圍似乎沒變多少,只是看起來很爽
7. 某些時候在第一個事件來不及上六等,又是強迫中央幹架的事件時
例如:獎勵之爭、阿福等事件,可以在上半部偷刷鳥或是吃下面的蟾蜍來上六
只是要注意血量
8. 帶掠食者的請在進入獎勵之爭、阿福前開啟,因為進去後會不斷被燒
無法離開戰鬥狀態,你掠食者也會開不起來
9. 常打野的應該都知道
吃野時能把狼跟鳥拉到中間的草叢中,殺掉大狼靠爆炸一次吃兩攤
記得以前版本是拉蟾蜍,不過可能被改過,所以蟾蜍現在不好拉,很容易跑回去
有不少低調OP的角色,個人覺得最低調沒人BAN又強的是沃維克
血吸得多又有減傷,裝備出全坦只要一件泰坦就痛得要死
薩科也不錯強,盒子這類能在事件前先埋好這點很機掰
我曾經玩過一場獎勵之爭第一場 凱特琳+薩科
第二場樹人+提摩
結果我們前兩場都輸,留一個半血到第三場
我們最後一個收掉進最後一場後
靠前面埋的盒子、夾子、樹精、蘑菇把對面最後一個玩死
作者: pillowkiller (pillow)   2019-01-04 02:39:00
作者: jimmy0929jim (aegis)   2019-01-04 05:18:00
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