Re: [閒聊] 達瑞斯為什麼沒有斬殺提示?

作者: TFOP (HaNi0501)   2018-12-31 06:05:21
※ 引述《KongHai (空海)》之銘言:
: 認真文,非玩梗,
: 斬殺角色現在都有提示,讓玩家知道該尾刀了,
: 科蟲腳底有提示,我記得是圈圈,不顯眼,
: 蓋倫也有,頭上的劍會發光,順便工商一下造型 - 鋼鐵軍團超讚,
: 斬殺是改變圖示提醒,超容易尾刀,我免費抽到才知道這麼棒,三秒倫專用,
: 普攻連劍都會變形,技能、回城特效全改,
: https://youtu.be/xMKJTwEYNW4 有興趣自己看skin spotlight,
: 烏爾加特、派克都算比較新的技能組,也有斬殺提示,
: 為什麼我們巨鎚瑞斯就沒有呢?幹!
: 常玩的應該都知道,疊滿層之後傷害跟技能寫的不一樣,
: 實戰很難有空疊滿再把滑鼠移到技能那,看完真傷多少再來開剁,
: 況且常是沒疊起來就要先墮一個,拿到五層再砍別人,
: 到底?
蓋倫的斬殺機制我比較不熟悉 但提一下科加斯和派克以及烏爾加特的部分好了
這三隻的共同特色就是 斬殺的傷害基本上是固定的 變動範圍不大
這三隻的共同特色就是 斬殺的傷害基本上是固定的 變動範圍不大
科加斯會戰中最大生命和ap不容易浮動 就算升級或是天賦疊加影響也不大
派克則是固定的閥值
唯一有可能影響的就是斬殺過程中升等給予的ad和技能基礎傷害提升
或是天賦的眼球收集者之類的
烏爾加特則是直觀的25%生命值 低於就直接拉進垃圾車 NNN
那達瑞斯的斬殺機制有甚麼變項
1.征服者:有可能快速疊到四層在最後一下普攻觸發加AD 但征服者增加AD幅度並不大
2.被動血怒:血怒增加的AD基本上都是上百起跳的 所以在進入被動前和進入被動後
用技能面板看兩者前後的傷害是相距甚遠的
3.敵方被動層數:由於技能機制 被動每多一層就多了20%的傷害
所以會戰中每個人的層數都不一樣 也會導致每一隻英雄斬下去就會死的數值變動相當快
所以會戰中每個人的層數都不一樣 也會導致每一隻英雄斬下去就會死的數值變動相當快
再加上血怒後的AD提升可能會導致斬殺提示影響到操作
畢竟S5鬥士重置版本中 蓋倫和達瑞斯都是同一批有大幅度機制改動的
包刮蓋倫的轉轉隨等級提升次數 大絕被動標記真傷效果
達瑞斯的被動五層血怒 Q外圈回血 Q延遲觸發 之類的效果 基本上都是同期加入的
這樣看來官方不做斬殺提示應該有他的理由
或者是他單純忘記==
作者: dannis860328 (yuki)   2017-01-01 16:40:00
都不要提示比較好 有點難度好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com