Re: [閒聊] jg不幫劣勢到底是不是正確觀念

作者: virleo (passenger)   2018-11-14 15:23:29
先說結論:不是
這句話已經行之有年了
每次看到都覺得可笑
先補充人權
s2結算前一個月加入lol練到滿等加打到金牌
s3開始都鑽石以上
現在一年幾乎就打結算前2個月
第一支帳號大概六成勝率上鑽
第二支開始大概都八成
無論是白金到鑽或者銅牌到鑽
比起幫優不幫劣
如果要描述自己jg打法就是「三路巡禮」
基本流程如下
開場先找對面jg位置並猜想路線跟時間點
接著邊刷野邊觀察三路玩家的操作
然後一個技術越好的玩家
其實眼中會看到越多機會
但要記住一件事
千萬別錯估隊友程度
寧願保守一點
不然開場第一波就失誤幾乎輸一半
正常我會先弄top或jg
看對面技能空窗或是走位失誤
上去打一套幾乎都是死
如果有傳送看能不能蹲草多殺一次
多殺一次後看能不能躲一二塔之間再殺一次
開場先送個030這場贏一半
覺得沒機會就順著往下掃
正常來說線上總是很多機會
gank的空檔才加減刷一下野
盡量多靠小團拿優勢
大團一個人的影響力相對變小
通常是出其不意速戰速決
或者先從對方弱邊打起
然後亂殺亂推就贏了
什麼?你說離題
劣勢的部分常常碰到
可能比數5:5但自己3/0/2
這時候我的選擇是
「打壓對面技術最好的玩家」
一個運氣好得到神裝的對手不可怕
因為死人是沒有傷害的(某隻例外)
就算線上劣勢也要阻止操作好的玩家發揮
用一句話來說就是擒賊先擒王啊
隊友弱勢那他就是一個好誘餌
但要注意牆倒眾人推
基本上要先孤立對面強者
敵方援軍在附近先截殺
沒有援軍才夾殺強者
跟隊友就是尊重友善包容
不過沒有也沒差
只要你夠強
大guy4這樣
作者: y35246357468 (小銀)   2018-11-14 15:35:00
什麼 這版有認真心得文?!

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