[情報] 11/08 賽季季末版本更新

作者: PeterHu0827 (PeterHu)   2018-11-07 16:01:30
https://i.imgur.com/1mxLPqg.jpg
英雄聯盟將於 11/08(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
歡迎來到季前的最後一個版本更新!這幾個月相對起來是比較平靜的,但 8.22 有著一些
較為巨大的變化(派克和時間扭曲藥水),可能會讓整個遊戲的玩法有些改變。同時我們
很高興世界賽已經完美落幕了,而英雄聯盟下一年的一些基礎架構也會在接下來的幾週降
臨於峽谷內,所以快點盡你所能,使出你吃奶的力氣,實現你 2018 年在英雄聯盟裡預計
達成的目標吧!
英雄相關
阿卡莉
移除尾兵時的誤差傷害機制,提高暮光朦影(W)前期的冷卻時間,減少無瑕追擊(R)前
期的傷害,提升無瑕追擊(R)後期的傷害。
『可靠的金錢收入變少,能夠算準時機進入煙幕彈中保護自己,接著再對線上的敵人造成
傷害來滾起雪球,這些都會使得隻影刺客更加努力地讓自己獲得早期的優勢。另一方面,
提升一些後期的傷害能讓通過前期挑戰的阿卡莉更加善用她們在前期所努力取得的優勢。

總攬
【移除】阿卡莉若因 4 點傷害而漏兵時,將不再算是吃到。
暮光朦影(W)
冷卻時間:17/15.5/14/12.5/11 秒 => 21/18.5/16/13.5/11 秒
無瑕追擊(R)
基礎傷害:100/150/200 => 85/150/215
菲歐拉
一些對於移形之體(Q)目標順序上的小改變。
『有人告訴我們「嘿,太怪了吧,為何移形之體(Q)鎖定的目標不是那些能在他們死的
時後給予菲歐拉一個巨大治癒範圍的目標呢?」我們說「這真的有點怪」,然後就做出了
這個改變,超酷』
移形之體(Q)
優先順序改為:「頂尖對決(R)的破綻」=>「被施放頂尖對決(R)效果的目標(即便沒
有破綻來觸發)」=> 不屈鬥魂(被動)的破綻
上述的順序之後為:範圍內低生命值的英雄 => 範圍內差一擊就能擊殺的士兵 =>範圍內
的英雄 =>最靠近的單位(不變)

錯誤修正。
低語(被動)
燼暴擊時所獲得的額外跑速加成,現在將取決於他普攻發射時的攻擊速度來決定,而非在
普攻命中時
如果燼連續暴擊多次,現在他的移動速度加成會依照每次的暴擊重新計算,而不是每個暴
擊都會刷新首次暴擊所給予的加成之持續時間
修正燼在裝備了刀鋒之雹的情況下,首次攻擊(會觸發效果的那次)會讓燼獲得大量增益
效果之錯誤。(和 8.20 版本中的改動相同,只是 8.20 版本我們只修正了增益的物理攻
擊部分)
修正裝備刀鋒之雹的燼進行第三次攻擊時,不會獲得增益效果之錯誤
勒布朗
減少移行瞬影(W)的傷害。
移行瞬影(W)
基礎傷害:85/125/165/205/245 => 75/115/155/195/235
茂凱
減少扭曲樹精(E)的冷卻時間,提升扭曲樹精(E)前期的傷害。
『雖然這種變化是全方面的,但它特別有助於茂凱刷野。』
扭曲樹精(E)
目標最大生命百分比傷害:6/6.5/7/7.5/8% => 7/7.25/7.5/7.75/8%
冷卻時間:11 秒 => 10 秒
努努和威朗普
提升物理攻擊,提升吞噬(Q)英雄單位所獲得的治癒效果。
基礎屬性
基礎物理攻擊:57 => 61
吞噬(Q)
基礎生命回復:37.5/60/82.5/105/127.5(+0.35 魔法攻擊)(+5% 額外生命)=>
60/96/132/168/204(+0.56 魔法攻擊)(+8% 額外生命)
非英雄單位施放而獲得的治癒量:200% 基礎生命回復=> 125% 基礎生命回復(數值不變

派克
灰色生命條將不再隨著最大生命而增加,但現在會緊密地隨著物理攻擊而增加。減少幽海
深潛(W)的跑速,改為隨著物理致命而增加(原為物理攻擊)。溺流鬼影(E)的暈眩時
間改為隨著物理致命增加(原為技能階級)。汪洋死域(R)隨著物理致命而增加。
總攬
推薦裝備更新啦!
血港淹禮(被動)
灰色生命條最大值:25% 最大生命,且每 100 額外物理攻擊 +21% 最大生命,最高至
50% =>80 生命,且每 1 額外物理攻擊 +8 生命,最高至 60% 最大生命
幽海深潛(W)
消耗魔力:75 => 50
移動速度:60/65/70/75/80%(每 100 額外物理攻擊 +4%)=> 所有的技能階等為 40%(
每 1 物理致命 +1.5%)
溺流鬼影(E)
消耗魔力:50 => 40
暈眩秒數:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 => 所有的技能階等 1.1 秒(每 10 物理致命 +0.1
秒)
汪洋死域(R)
【全新】每 1 物理致命 + 1.5 處決值傷害(對方若不在處決區域所受到的傷害亦然)
特! 朗德
提升狂野撕咬(Q)的傷害。
狂野撕咬(Q)
基礎傷害:20/30/40/50/60 => 20/35/50/65/80
總物攻係數:0/0.1/0.2/0.3/0.4 => 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
維克 特!
減少能量守恆(Q)下個普攻的後期基礎傷害,提升傷害係數。減少渾沌風暴(R)的傷害
,提升傷害係數。
能量守恆(Q)
下個普攻的基礎傷害:20/50/80/110/140 => 20/45/70/95/120
下個普攻的傷害係數:1.0 總物理攻擊 + 0.5 魔法攻擊 => 1.0 總物理攻擊 + 0.55 魔
法攻擊
渾沌風暴(R)
每次電擊的基礎傷害:150/250/350 => 130/210/290
每次電擊的魔攻係數:0.7 => 0.85
符文
時間扭曲藥水
使藥水或乾糧的回復效果提前獲得,但將不再延長。藥劑將不再受到影響。
【全新】消耗一個藥水或乾糧時會立刻給予其 50% 的回復效果,但直到效果結束為止,
將無法再度使用該藥劑。而在該藥水或乾糧的一般作用時間內,能夠回復的生命/魔力量
會減半(扣除提前獲得的回復量)。
【移除】藥水、乾糧、藥劑的持續時間將不再延長 20%。
在你使用藥水或乾糧的狀況下,你依舊會獲得 5% 的額外跑速。
【移除】藥劑將不再受到時間扭曲藥水的影響。
錯誤修正
凱能在施放電能釋放(W)後將不再停止移動。
勒布朗在施放惡意印記(Q)時將不再失去音效及視覺特效。
薩科的魔盒和阿祈爾的砂兵不再使用他們各自英雄的死亡音效來取代他們自己的。
逆命的卡牌騙術(E)在他使用增強的普攻攻擊提摩的蘑菇時,將不再失效。
「闇鴉夜后」勒布朗在脫離潛行狀態時,被動的音效將不再失去。
「星光少女組」索拉卡的音效已被修復。
克雷德「古拉伯爵」飛射夾夾(Q)的音效已被修復。
「給了糖也搗蛋」艾克的球棒現在在秀表情的過程中,將會保持一致的大小。
「馴龍高手」漢默丁格將不再有多餘的死亡音效。
「馴龍高手」漢默丁格將不再失去他的跳舞音效。
當你使用星光戰士造型,並於守護家園的狀態下重新連接時,音效將不再卡盪。
「火爆警官」菲艾的警棍在動畫開始的時候將不再不知道飛到哪去。
「星光戰士」和「泳池狂歡」露璐於較高的地形上施放究極鍊化(R)時,視覺特效將不
再卡住。
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2018-11-07 16:11:00
特! 朗德 維克 特!
作者: Hyunjinmylov (台灣小迷弟)   2018-11-07 16:58:00
積分獎勵包含框嗎? 沒吧
作者: liliyaeva000 (來來鴨)   2018-11-07 17:25:00
平衡真棒 一次砍死
作者: souyouan5050 (Vin)   2018-11-07 18:38:00
嗚嗚沒了藥水我心好痛穩定賴線保證誒

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