[心得] aram技能分析

作者: j1317qra23 (牆壁黑黑)   2018-10-31 13:14:18
有鑑於上一篇大家對於清晰技能有諸多意見
因此想來跟大家分析一下ARAM的技能
以下分符文及召喚師技能論述
正文開始

1.遊戲前符文
(1)靈魂收割是ARAM可以打最多傷害的符文
20分鐘遊戲(會玩)的玩家基本可以打2500以上的傷害
遊戲越後期越強 適合的的英雄包括剛普和伊澤
如果隊伍缺乏傷害納帝魯斯 布里茨等坦克也可以帶
(2)艾利及奧術彗星適合法師輔助
彗星20分鐘基本可以打1500以上的傷害雖然相較收割
低了不少但優點是可以遠遠的輸出不用撿靈魂打普功
像是法洛士艾希可以遠遠的穩定打傷害
(3)裂地衝擊及神聖守護非常適合坦克
有CC的坦克帶裂地沒CC的坦克帶神聖守護
20分鐘的遊戲神聖守護也可以阻擋2500以上的傷害
(4)精準的話就要針對英雄比如說寇格魔可以帶致命節奏
(5)副符文基本是帶精準 需要降CD的英雄帶氣定
不需要CD的英雄帶凱旋
2.召喚師技能
(1)雪球適合所有需要開戰的角色
比方說阿姆姆可以雪球閃現R控制完再接Q
再來辛吉德 拉姆斯 牛 等單體強控
魔甘娜 草人 凱能 AOE開戰角
(2)虛弱及治癒 適合射手法師及不需要雪球也能開戰的前排
基本上兩個的帶法 主要是看隊伍裡有沒有補血
如果有索娜 索拉卡 娜米等等 就可以帶虛弱
如果隊伍都沒有半點回復力 就帶治癒
(3)點燃 如果隊伍裡有2個人帶虛弱1個人帶治癒的時候
我就會考慮帶個點燃因為有時候降治療裝不會太早出
也可以針對像LB 悟空等英雄
我個人是玩小丑 石頭人 機器人這種英雄會帶
(4)清晰 這個技能我認為是為優勢方擴大優勢的技能
因為只有優勢方會一直耗魔把對手壓在塔前
劣勢方的話清晰基本就用不太到
而以一個55開或46開的隊伍來說前期帶清晰的隊伍
可能會有優勢 但到了遊戲最後一波的會戰
如果你帶的是虛弱或治癒都優於清晰
因為基本上出完一件大裝後還會缺魔的英雄大概也就兩三隻而已
以上淺分析
作者: aasaasaas947 (unhappy)   2018-10-31 14:51:00
原來是aram抱怨串
作者: happylinadog (happylinaredog)   2018-10-31 21:40:00
點燃很強 如果對面有一大坦時帶了點死他

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