Re: [心得] Uzi 和 Bang 關鍵賽事經濟和吃兵差距比較

作者: nokotsuki (賀>////<!)   2018-10-25 22:05:42
原文恕刪
區域、世界賽一直都有數據網站可以參考喔
https://oracleselixir.com/
今天剛好整理了一下世界賽carry們輸出/金錢投資的CP值
加上原po引用的CSD一起比較一下
https://tinyurl.com/yaj6yy2k
統計範圍都只算正賽(小組賽、八強、四強、決賽)不包括入圍賽
以 DMG% / GOLD% 來排列,看AD是最準確的
中、上、打野則必須考慮該選手的角色選擇
~去年世界賽的場合~
在大香爐Meta庇佑之下,LPL AD選手都有很好的輸出表現
四保一陣型的RNG,小狗一人的輸出幾乎等於中上相加
也略勝Bang一籌,畢竟Faker都選坦保排了,需要他多打一點傷害
~今年MSI~
香爐不再,AD的經濟轉輸出效率削弱
在此同時,小虎並不能挺身carry,也導致RNG在小組賽前段的失利
香鍋跟Letme的經濟效益沒什麼變
~今年世界賽的場合~
Meta改變,AD跟中路經濟轉輸出效益都少了很多
上路Carry盛行,打野風向很亂
邊線強勢是對塔傷害,缺乏這塊數據就看不出來
即使團隊戰術打中上野
G2 AD Hjarnan的經濟效益仍然遠大於小狗
前期也幫他贏線了、整場CS都給他吃了
香鍋無法發揮如MSI的伏兵效果
兩年世界賽個人表現落差才是真正下去的主因
※ 引述《sck921 (The Fate)》之銘言:
: 很常有人提到有關 Uzi 吃團隊經濟的問題。
: 但是很少看到詳細的資料來討論,就稍微整理了一下。
: CSD = Creep Score Difference 與對手吃兵(CS數)差距
: GD = Gold Difference 與對手經濟差距

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