作者:
DarkNessJ (DarkNessJ)
2018-10-22 13:21:24原文恕刪 以下純個人看法
Uzi這個選手確實他Carry能力很強大 對線很強(很多選手都說過) 團戰輸出也夠
(有興趣可以翻翻當年S4 總決賽皇族對SSW冠軍賽的G3 Uzi後期的小炮有多鬼神)
在線上就能夠拿到經濟或者主動權 但是Uzi的打法也有相當大的缺陷
就是一定要隊伍配合他
就拿這次跟G2的BO來說 中上都選功能保排角 然後JG打下路為主
幾乎不考慮隊伍選手向性來制定戰術 反正這個BO就一套打到底
今天隊伍打4保1 邊線的兵給AD 塔也給AD 野區資源也是 AD超肥
但是AD是一個非常吃團隊配合的位置 你輸出爆高 也要有隊友幫你擋人拉空間
不然再肥的AD 怎麼說只有六件裝備 光靠自己要1射5根本天方夜譚
統神也有說過 "拿錢的就要做事" 今天所有資源灌注在AD身上 其他人只能喝湯
然後這個AD又沒辦法帶大家勝利 那誰的問題比較大?
你不能要求 拿了只能做60~80分的資源的人 去做90分以上的事情
反之 如果有人拿了可以做90~100分的資源 可是他只做了70分甚至更低
那檢討要從哪裡開始 這個一目瞭然
老實說 Letme跟小虎都有很不錯的Carry能力 雖然小虎有時候也骰骰的
Letme這季的表現有跟比賽都知道 他也證明自己有能力帶領團隊勝利
可是RNG的教練團只想靠Uzi 不嘗試為中路或者上路制定戰術來比賽
看歐美賽區的比賽 可以看到他們常常會根據不同狀況來選角策畫比賽走向
加上這次S8也已經證明 4保1是可以破解的
不像去年S7的魔器版本 AD後期出關就可以大爆射射歪對面
RNG的教練團只想打4保1 對於版本的應變太慢 所以才使得RNG被G2送下去
現在的比賽趨勢已經不是一個人可以隻手遮天的年代了
更多的要求是與隊伍的連動
即使是Faker 也證明了上野很戳 終究贏不了遊戲
更何況是AD這種極度吃團隊配合的位置