Re: [閒聊] 到底是4保一被破解 還是 打架meta?

作者: inateriver (我是尼亞)   2018-10-22 00:14:36
一個遊戲本來就沒有唯一解
不然拳頭幹嘛要一直做改動
就是不要讓遊戲變得很單調
你說四保一強不強
我不能說最強
但至少是最穩的
就因為最穩
所以很多賽區戰術都圍繞在四保一
其實從S3開始這遊戲就走向一個很奇怪的發展
S2 TPA拿到世界冠軍時
我們可以看到選角千變萬化
那時候誰拿球女玩的這麼carry
個人風格很明顯
到S3亦是如此
只是S3有個神下凡了
韓國因此拿到第一座世界冠軍
再到S4 SSW的運營讓我們就此以為韓國meta是唯一解
但真的是唯一解嗎?
與其說唯一解不如說那個就是韓國想出來的戰術
可以說就是他們發明的東西
只是我們可以看到一堆賽區
一個個屁顛屁顛的在抄人家戰術
只抄卻不了解其中要領
身為一個教練
整天只會看youtube跟查opgg
就以為自己好像很懂meta
看到哪個角色現在強勢就叫選手去練
結果樣樣摸樣樣不通
這就是為何每年都是韓國拿冠軍
因為你抄的再完美
終究是抄的
舉個例子閃電狼在打逆風盤時
你可以看到他們只要一逆風
就慢性自殺不然就是打的超難看
為何
因為抄來的東西沒教怎麼處理逆風啊
但歐美國家就不一樣
除非教練本身就是韓國教練
不然可以看到他們的meta都是自己想的
逆風時都有自己一套獨特解法
不是換資源就是BD
關鍵時刻還能自信選角
我們敢拿勒布朗嗎?
不拿是因為什麼?
現在meta不強?
以前媽寶勒布朗多猛
關鍵時刻怎麼拿不出來?
所以別再抄襲韓國了
學學歐洲人用頭腦玩遊戲
什麼四保一
你如果能自己想出戰術
要三保二或是二保三
甚至如果你隊上有個faker都還能玩一保四
希望下一年LMS如果還在
能夠看到他們別再抄襲韓國meta
每年抄每年16強
打的還超級難看
還不如自己想多點個人賽區的特色吧

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