Re: [閒聊] LMS可以從哪點開始進行強化?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-10-19 07:19:08
1.觀眾多玩家少
大部分人都只剩下看比賽和實況了
人口基數是絕對影響一個賽區競爭力
現在反應力很慢? 不要求打的多好 (美國素質差不是照玩)
就...一個禮拜花個一兩個小時上去LOL傳授銅牌你的菁英經驗吧
2.錢
企業覺得台灣市場小寧可投資外國戰隊
但這點如果併東南亞和日本 應該有機會擴大市場 這是我最看好併賽區的優點
只看比賽不玩遊戲就要求比賽要有成果嘛...
不玩遊戲基本代表你連skin都不買...g社品質自然越來越差...
嘴上支持 OOXX隊 不實際支持
結果就是沒有辦法給電競選手更好的待遇
沒有錢 就會寧可代打也不要當職業選手 這很現實...
我不知道這方面有沒有更直接的方法啦
但斗內我不覺得是提高整體戰隊素質的長久之道

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