[閒聊] 這次版本平衡討論

作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2018-10-18 16:07:29
看了幾周的世界賽
看起來角色平衡度也還行
雖然常見的也是常見
但是像凱莎 那種也不是絕對大優勢
(除了還沒被破的100%泡麵頭)
什麼角色都有可能出現
另外一個平衡 五路的平衡
我自己感覺每路影響力很接近各20%
不會有像以前中路接近60% 其他10%
中路贏 就贏Game
感覺每路都有機會Carry起來
上路:
常見234 垃圾車 也有波比 GP 蜜鵝 Jax
像越南的上路就靠234打爆FW
G2蜜鵝分推
打野:
歐拉夫 夜曲 酒桶 蜜鵝 蠍子 李星
有做事 有Carry
愛逛街 Say sorry
跟中輔連動的話
也可以影響整場遊戲的前中期 並拿下勝利
中路:
Ire 球女 LB 阿卡莉 星朵拉 賽恩 斯溫
什麼類型都有 站樁法師 保排 刺客 坦克
中路強勢 連帶影響到Jg 而決定上下野區的命運
AD:
除了泡麵頭 其他都是算是中規中舉的AD
燼 凱莎 剎雅 希維爾
一樣輸出佔了團戰會不會贏的因素
輔助:
銳空 布郎姆 瑟雷西 慎 牛
開戰保排都有
前中期輔助遊走造成擊殺
或給野區視野壓力 團戰開戰
也是贏下遊戲的關鍵
對此 戰馬說AD在這版本影響非常大
世界賽看完我自己感覺還好
覺得這次世界賽 每路都有站出來的可能
並沒有像以前 輔助JG就是窮人命 上路就是扛
這次meta很打架 "線上會不會贏"
會造成野區跟河道的視野有沒有辦法搶下來
搶不下來 就會變的被動
開戰的主動權就在對方那
防守方會很痛苦
昨天FNC打IG 我個人認為這場
就是目前meta的精髓
搶機會進攻 不一直防守
雖然不知道之後meta會不會改
不過感覺現在的meta還蠻平衡的
比賽打起來很好看
比起營運 線上基礎實力更為重要的一個版本

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