Re: [閒聊] 銅銀金打NG勝差有辦法是正的嗎

作者: Tiandai (Tiandai)   2018-10-09 11:45:39
※ 引述《alan129 (JinAir_Maru)》之銘言:
: 身邊很多銅銀金的好友,常常抱怨NG勝差是負的
: 搞得隊友對面都像白癡,沒辦法好好在NG練角
: 我都會開導一下說你們可以把勝率拉高白癡就會變少啦
: 他們也會反駁我說NG根本沒人想認真贏,怎麼拉高?
: 我也是一個無言
: 我自己打NG感覺隊友都蠻想贏的啊,大家都很認真玩
原po的朋友這點蠻符合「達克效應」的。
達克效應(英語:D-K effect),全稱為鄧寧-克魯格效應(英語:Dunning–Kruger effect)
意思是弱者(低端)會有種虛幻的優越感,覺得自己超強,但實際上不然。
這種人大致上會符合以下四點:
1.高估自己
2.無法正確認知強者的水準和條件
3.無法正視自己的不足
4.如果經由訓練並且變強,他們最終會體悟到之前的無能程度。
以上四點代換為低端思維即為:
1.以為自己有白金鑽石水準。
2.覺得自己很強,但實際上並不知道該具備什麼技術、觀念才能爬上鉑鑽。
3.不敢承認,或是完全沒意識到自己多廢。
4.如果正確練習,也變強了,最後才會發現自己以前有多低端。
我NG勝差145場,敵人從沒牌~白金都有。
我同學NG勝差大約-20,他遇到的最高也才銀牌,且大多都是沒牌/銅牌。
原po朋友勝差是負的,也大概會跟我同學差不多。
於是我們能替原po朋友歸納出幾點結論:
1.無法虐銅銀。
2.錯誤認知隊友的強度。以為他們都故意在戳、否放,但它們可能強度就到這邊。
3.無法認知到「自己其實跟隊友差不多爛」
我之前暑假初打NG有遇到一個銅牌屁孩國中生。
他就是典型認為自己超強,都是隊友在戳的玩家。
但他用牙膏打飛斯,就算已被單殺三次,卻還是會腦衝硬幹第四次。
然後就是「JG你到底在@$*%*!!&#@$」,大家都懂。
或是幫他把整條河道都插亮,燈也幫他ping了,他照樣會被gank死,理由是「我在對線哪有時間看地圖?」。
好笑的是,如果沒幫他插眼他又會噴「是不會幫忙插眼?」
他一死就開始抱怨隊友疏失,
但當我反向提出3~5點能改進的地方,他永遠會有理由反駁我。
我直至那時才體會到,原來真的會有人盲目到這種程度。
對了,他銅五。
回到原po閒聊,
如果真的覺得NG隊友太爛,就去彈性積分唄。
至少它還算是一種天梯,所以隊友會比NG的更想贏一點。
個人最近的煩惱是越玩越覺得自己根本不會玩這遊戲。
分數是有穩定上升啦,但總覺得自己很不足,欠缺很多觀念。
我從不認為自己是高端,
但我猜很多爬不上去的低端根本不會像我上述的心態自省。
資料來源:維基百科

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