Re: [閒聊] 烏爾加特大要怎麼用比較好?

作者: shing529 (星爺)   2018-09-20 22:35:34
※ 引述《yangtsai (我愛統神)》之銘言:
: 請問版上鍵盤菁英們
: 烏爾加特的大要怎麼用比較好啊?
: 我一直以為是開血低的的敵人打到25%再拉進來殺
: 但怎麼看剛剛比賽的烏爾加特在對面都滿血的時候直接開大
: 到底是發生甚麼事了?
: 對方滿血緩速效果也很差啊...
: 還是hka上路是不是跟howhow一樣不懂技能組阿
: 學蓋倫先手直接開大
在團戰中吃到烏爾加特大絕的那個人
基本上就是會戰中的拖油瓶了
R打出去命中無論血量就是開戰訊號
緩速加上戰車靠近再補一發Q
如果你沒有位移沒有閃那隊友大多都貼得到
而且理所當然的會先All in吃到大絕那隻拼個拉進垃圾車
敵人則很尷尬會陷入兩難
1.迎戰拼團風險很大
因為吃招那個一定超怕血量瞬間被拉低會打得綁手綁腳
也許會接近四打五的局面很不利
如果吃招的人也果斷回頭打不幸被拖進去斬了
他恐懼的範圍和秒數也是能扭轉整個會戰的關鍵
2.不迎戰就很高概率吃大絕那個被黏到死
後面地圖物件爭奪也會陷入人少打人多的窘境
這也是烏爾加特在現今版本這麼OP的原因之一
不論體質這種噁心的東西
光是大絕就夠煩人了
分享個跟朋友玩很喜歡的打法
選個烏爾加特跟蓋倫
會戰開始就是往人群裡面射一炮
無論射到誰蓋倫就是無腦往他衝過去R然後轉轉轉就對了
大多都能拉回來爽爽打贏會戰
(重點是超破壞那個人的遊戲體驗XD)
小小的惡趣味分享給大家
總而言之
血量並非烏爾加特開R的絕對考量因素
支援跟傷害量的判斷才是更關鍵的一環
我的看法
歡迎討論或指正

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