[情報] 測試模式&「攻城閃電戰」超完整介紹大全!

作者: turningright (Right)   2018-08-03 19:27:57
來源:https://goo.gl/Pst5xb
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/KyWQja
《英雄聯盟》於今日的測試服更新中發佈了全新的遊戲地圖,並宣布未來將會成為除了召
喚峽谷、扭曲叢林、咆嘯深淵已外的常駐地圖(也有可能會演變出積分對戰模式),該測
試服的文章請見#1ROx_Gaa ,那接下來就讓我們馬上來看看「攻城閃電戰」的詳細資訊吧

什麼是「測試模式」?
簡單來說,與那些限時模式(阿福快打、無限死鬥... 等等)不同,而是為了打造如同常
規地圖(召喚峽谷、扭曲叢林、咆嘯深淵)而設立的模式。
簡述「攻城閃電戰」
地圖全覽:https://goo.gl/UDq4EZ
每一局約 15 分鐘的 5v5 競技模式,藉由有趣的事件與全隊共享的 Buff、金錢來戰鬥,
所謂的事件有例如「雪球大戰」、「佔據搶點」、「推車進塔」、「大逃殺」等等讓你感
到熟悉(?)的內容。
在攻城閃電戰中,若你持續擊殺敵人皆不死亡,會進入燃燒模式直到死亡(獲得適性傷害
、大量冷卻時間減免、受到更多傷害、更多擊殺獎勵)。
有什麼不同?
新地圖-這是一張狹小的地圖,鼓勵玩家進行廝殺,一條線路在中途分裂成兩條,正上方
是雙方的野區以及隊伍的 Buff 廝殺區域。
雙打野-這張地圖的野怪非常強勢,需要兩個人同心協力進行打野,當然金錢與經驗都是
會平分的。
短時間-平均的遊戲時間是 13~15 分鐘,且絕對不會超過 20 分鐘,你問為什麼?你有
聽過主堡自己跑出來打架嗎?
事件&獎勵-將會每隔一段時間隨機舉行一些事件,得勝的該方可以取得強大的 Buff。
燃燒模式-攻城閃電戰獎勵那些殺人如麻的玩家,獲得大量適性傷害、冷卻時間減免,但
是相反的你更容易被殺,而且對手也會拿到大量金錢。
「攻城閃電戰」詳細內容介紹
圖片:https://goo.gl/KUmR73
起手道具
.僅限一樣起手道具。多蘭、打野、輔助道具都算。
.多蘭道具在此地圖受到額外的增強(普攻吸血、魔力回復、生命回復)。
.新增一個尾兵的多蘭道具(多蘭之像)。
.輔助道具也有所不同。
.輔助道具只有巨石之心(遺跡之盾+黃金之心)、賢者護符(賢者古幣+賢者之石)。
.這些道具比召喚峽谷版的強上許多,但是都無法升級,也沒有任務。
.移除控域守衛。
野區
.野區裡面有個無敵的防禦塔,別嘗試拆它,你會死掉然後被隊友噴。
.野怪同時被複數英雄擊殺時會平分金錢與各自獲得部分經驗。
.打野道具被簡化了,都是由追跡者短刀升級附魔(凜冽重擊)。
.紅、藍 Buff 變的很強,擊殺時會給予擊殺方鄰近兩名英雄更強力的紅 Buff、藍 Buff
效果。
.預示者也變的很強,擊殺的那方會獲得巴龍 Buff(但是沒有AD、AP加成)以及預示者效
果。
燃燒模式
.當你獲得 X 次擊殺並期間內沒有死亡就會進入燃燒。
.燃燒加成:+20% 攻速加成。
+20~200 適性數值(隨等級提升)。
額外冷卻時間減免(無視上限)。
每秒 +20 魔力/能量回復。
+25% 承受傷害。
擊殺你的敵人獲得 800g,其他敵人獲得 200g。
特殊事件
每幾分鐘就會有一次事件發生(每場平均 2~3 次事件)。
目前已知事件:
提摩奪寶探險
會有提摩出現在場上,攻擊它會獲得金錢,尾刀它的隊伍會獲得獎勵。
戰車推進
正中央出現戰車,站在附近會推送戰車,雙方都在附近會進入爭奪,推到對方陣營內之隊
伍獲得獎勵。
雪球大戰
召喚師技能強制換成標記,先命中敵人超過一定次數的隊伍獲得獎勵。
區域佔領
野區某處會產生據點,成功佔領的隊伍獲得獎勵。
大逃殺縮圈
所有英雄只能在逐漸縮小的範圍內戰鬥,直到其中一方全滅,得勝隊伍獲得獎勵,此事件
期間死亡無法復活。
獎勵有很多種,但都非常強力,像是「強化版水龍Buff」、「不會刷新的 2000 生命護盾
」、「給予士兵火箭抓取效果」等等。
遊戲進行到 18 分鐘時,必定會發生此特殊事件:
主堡戰鬥事件
雙方主堡會挺身出場戰鬥,先摧毀敵方的戰鬥型態主堡將直接獲勝。
雪球大戰影片:https://youtu.be/LguS5wYl-GQ
大逃殺縮圈影片:https://youtu.be/R4dB1JZOwfk
主堡戰鬥事件影片:https://youtu.be/bdqUG7KtsSE
經驗&金錢
.擊殺士兵者可以獲得 100% 金錢,其餘隊友都能獲得 30% 金錢。
.擊殺英雄的金錢依然不會分享給沒助攻的人。
全新(?)道具
瑞格提燈 自然之力 冥火之擁 西風匕首 黃金之心(僅效果)賢者之石(僅效果)
精進之矛 終末戰鎚 鬼魂之靴 鬼使彎刀 噬血面紗
地圖靈氣
.+30% 召喚師技能冷卻時間減免。
.+30% 基礎魔力回復。
投降機制
.8 分鐘開始可以投降(四票投降制)。
「攻城閃電戰」平衡改動
在這裡有獨立的平衡系統,不會與召喚峽谷相同,也會以所有英雄、道具、符文能達成平
衡為目標。
【英雄】
克黎思妲
基礎數值
.基礎物攻由 62 提升至 67。
.成長攻速由 3.5% 提升至 4.5%。
維迦
極度邪惡能量 (P)
.技能命中英雄獲得的魔攻由 2 減少至 1。
.使用 黑暗祭祀 (Q) 擊殺士兵獲得的魔攻依然是 2,無調整。(召喚峽谷是 1)
納瑟斯
虹吸打擊 (Q)
.使用此技能擊殺士兵或野怪獲得疊加由 3 減少至 2.5。
.使用此技能擊殺大型士兵、大型野怪獲得疊加由 9 減少至 7.5。
【符文】
靈魂收割
.英雄死亡獲得靈魂由 6 減少至 4。
.砲車士兵靈魂由 4 減少至 3。
血嗜
.冷卻時間由 20秒 縮短至 10秒。
竊盜高手
.進入後期效果的時間由 15分 縮短至 6分。
魔法靈靴
.獲得靴子時間由 10分 縮短至 6分。
完美計時
.獲得鐘錶時間由 10分 縮短至 4分。
小兵去質器
.可使用時間由 4分 提前至 3分。
餅乾快遞
.獲得時間間隔由 3分 縮短至 1.5分。
不死之握
.提升最大生命由 5 提升至 10(近戰)。
.提升最大生命由 3 提升至 6(遠程)。
調節
.獲得雙防由 10分 提前至 6分。
過度成長
.每次疊加提升生命由 0.2% 提升至 0.3%。
焦灼
.冷卻時間由 20秒 縮短至 15秒。
暴風凝聚
.每提升一次效果的時間由 10分 縮短至 4分。
卓越
.獲得 10% CDR 效果等級由 10等 降低至 6等。
【野區】
在「攻城閃電戰」當中,不會有類似於召喚峽谷、扭曲叢林的打野經濟處罰機制。
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英霸居然也有被借鏡的一天
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Imba 4 ni?
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哇戰車開出來 是要致敬什麼?

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