Re: [閒聊] 紅帖 : 雪球效應和逆轉

作者: shintrain (戰犯分析師)   2018-07-25 23:37:49
大概分析一下
以前遊戲偏長的原因在於鬥士沒那麼強勢
就算是逆風只要是選大AD
都可以靠兩波左右的高強度操作扳回來
然後現在把AD砍了 鬥士自然抬頭
只要鬥士前期拿到雪球 就會像上路那樣雪崩式的炸開
想要調整目前的問題
應該是把鬥士裝例如九頭蛇系列 手套 黑切價格稍微調高 數值不用動
AD裝備價格調低外素質要些微增幅
這樣可以稍微再比現在的版本再平衡一點
遊戲時間也可以從原本的15分鐘定勝負
變成25分鐘決勝
前中後期角色都有機會
不然現在的15分鐘有些後期角色根本只能吃屎

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