Re: [閒聊] DL拍片嚴肅分析:META 變動實在太頻繁了

作者: panvincent (鳳凰院兇真)   2018-07-13 16:35:01
: 《星海爭霸:怒火燎原》充滿競技性且大受歡迎,因此成為了現代電子競技的先驅。
: 自 1998 年遊戲發售到 2007 年的 MSL Fianl 為止,神族 VS. 蟲族(PVZ)的對決
: 中,蟲族被認為具有壓倒性優勢。在遊戲發行的將近十年之間,僅有 3 次大型的平
: 衡更新,META 早已被充分理解並掌握。直到不被看好的神族選手 BISU 對上被稱為
: Bonjwa(韓語中用來稱呼神級玩家之詞彙)的 SAVIOR 選手,BISU 在劣勢對局中排
: 除萬難,使用沒人見過的套路將 SAVIOR 給 3:0,更因此獲得「革命家」的稱號。
: 他支手顛覆了 PVZ 的 META,在 BISU BUILD 被創造之後,PVZ 對局搖身一變成了
: 對神族較有利的對局。
: Day9:「在 BISU 對 SAVIOR 的對決之前,有統計數據證實蟲族在此對局有約
: 53、54%的勝率,然後 BISU 開發出了 Corsair DT 戰術,也就是通常被稱為
: Corsair 開局的戰術,竟然造成了 10% 的勝率改變。蟲族從原本的 53、54%勝率
: 掉到只有 44、45%,蟲族對此完全束手無策。」
我在大概一年前開始接觸星海,不是太喜歡他拿星海來跟這次改動作比較。
進去星海這個遊戲你只有3個選擇,神族,蟲族,或人族。
而每一個種族都有成千上萬種的戰術等著你去學習。
如果你只想學習一種戰術,就跟英雄聯盟裡只玩一隻角色一樣,ok
其實沒有任何問題,只要你努力練習,提升自己的操作水平,星海裡鑽石牌位也
是可以輕鬆入手。就跟許多人只玩一隻main角就上到鑽石一樣。
但是任何戰術都跟英雄聯盟裡的英雄一樣,會被增強或是削弱,甚至時常會有
種族的單位突然就被拔掉或出現了之前沒看過的單位。
但在星海的世界(這裡暫時只限定高端場)裡,這從來沒影響過一個選手的強度。
因為很強的選手,是不斷的解決問題,從改版中找到突破口,快速研發戰術的那些人。
而在lol裡面就算是職業選手,原本會的角色也是有限的,但比賽的重點
不是看你能把一隻角色玩到多接近100分,你自己打積分當然可以只玩一隻
他被削弱也不過就代表你的分數會低一些,但你還是可以在後面的分段玩你的遊戲
但是DL身為一個職業選手,人家在努力練習,適應改動,找出解決問題的方法時
他卻在這邊作影片,我覺得以選手來說,這樣就已經先輸了一截了
研發戰術需要時間,但不是時間不給你研究,而是你原本什麼都不會的話
你要研究什麼?
與其在這邊抱怨 不如嘗試當下一個BISU不是更好呢?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-07-13 16:38:00
星海在nerf單位的時候也是被選手嘴到不行好嗎
作者: qazwsx855193   2018-07-13 17:13:00
你先搞懂你自己在說啥 拿星海二說星海一==?

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