Re: [閒聊] Reddit 熱議: 厄薩斯的重製非常成功

作者: s963870 (flare0118)   2018-07-03 15:45:01
這幾天玩下來覺得最主要的問題有以下幾點:
1. 做為一個接技型的角色他並沒有能有效重製普攻的手段,因為招式動畫與揮刀的延遲都
太長,唯有這幾天的小patch將E改成能重製普攻,但是簡言之就是不夠用。
2. E的被動給的回復生命異常的雞肋,招式命中擊飛區域不放E多凹一下普攻,給的命中獎
勵又太少,減少被動的CD不足。
3. 傷害很不錯但是除了開大招以外,幾乎沒有對抗別人放風箏的手段,變成整個角色沒有
大招就玩不太起來,大招CD又長,復活時不能攻擊只能移動。
第一點給人的感覺就像比較弱的雷文,有時候在E不夠用的時候甚至覺得是拿Q來弱化自己
的追擊能力,因為一段比一段距離還短動畫時間又長,雷文至少Q3段都有些許的突進距離
,而且施放動畫短不少。
第二點我會覺得同樣是命中後獎勵,觸手大媽給的回血真的強多了,厄薩斯甚至沒有吸血
的感覺,打會戰這點就更明顯了。
第三點如果你在開大死掉之前有帶走一隻,這隻的會戰就還有價值,如果沒有,那就真的
只是一塊肉而已,拿來進場後擋傷害等出場,而且無法阻止別人去越你的後排,W頂多拖走
位,一樣沒有解決厄薩斯留人的問題,很有可能會被風箏到比札克還醬油。
總觀來說我覺得設計師的想法頗有問題,如果你今天要設計一個1V1沒有遠程的遊戲,或
許厄薩斯頗強,但是現實怎麼可能不打團又不帶線,厄薩斯沒大又特別好抓,有大威懾力
也不足,是少數我認為只做數值型的平衡短期內也很難有救的角色,因為他的傷害跟回復
能力還有招式命中的獎勵都遠小於腿短這個技能組懲罰,走速也不會起到太大的幫助,因
為都被自己的Q定住了。

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