[閒聊] 官論是非題: CC是唯一解 = 爛設計

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2018-06-21 12:51:01
"If crowd control is the only way to counter a champion, then its design is
bad."
https://riot.com/2JWxgbm
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標題
如果控場技能(CC技)是一支英雄的唯一康特方法,代表這樣的設計有瑕疵
內容
─ 有許多英雄本身的最有效的康特方法,就是 CC
─ 甚至,可以說 CC 是其唯一的康特方法
─ 然而在現今的 meta 之下
─ 出現許多方法讓這樣的英雄,可以熬過 CC 階段的傷害,接著橫掃全場
─ 如此一來,產生一個很單純又直接的問題
─ 遊戲環境中,一支英雄唯一的康特方法就是 CC ,到底算不算壞設計?
─ Yes or No ?
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這是一位 EUW 的玩家在官方論壇上提出的問題
原文沒有預設任何立場、英雄、戰術,就單純以遊戲環境來提出這問題
底下討論還蠻熱烈的
就順手搬過來給大家思考,看看大家有什麼樣的意見
為了不給大家先入為主的思考方向
阿豆仔的回應就不搬了
大家覺der呢?
Yes 或 No?
O 或 X ?
T 或 F?
又為什麼呢?
討論一下巴 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
作者: saturday5566 (星期六56)   2018-06-21 12:54:00
亞宿也是阿 糞設計
作者: luckyman8078 (請用真名)   2018-06-21 13:05:00
這問題鐵定會有本位主義啊 喜愛操作角色的玩家 幾乎都會回答No的 CC技對操作類型玩家非常破壞遊戲體驗
作者: noheartoutme   2018-06-21 14:40:00
是,控場本來就是降低對手傷害提高自己傷害的方法
作者: luckyman8078 (請用真名)   2018-06-21 16:28:00
推文怎麼可以離題離成這樣 全都在講易大師價值性命題硬要討論這種枝梢末節 原題是橫越版本的所以命題正是 這種只有CC才能克制的設計 是不是好的
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2018-06-21 19:24:00
Yes啊 用爆發灌死也是一種解 這樣才考驗操作的默契跟觀念 不然以前打大型團戰拚消耗的很無聊啊不對這樣算是No

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