Re: [情報] 8.11版本改動總覽

作者: RedEdge (紅刃)   2018-05-30 16:17:35
※ 引述《AOB123 (命運)》之銘言:
: : 【地圖改動】
: : 水晶防禦塔、主堡防禦塔
: : .現在回復生命有所謂的段階上限,以每三分之一為級距,防禦塔生命無法回復超過級
: 距
: :  。(以 33%、67%、100% 為界線,如防禦塔當前生命為 80% 則最多可以回復至 100%
: 、
: :  50% 最多可以回復至 67%、10% 最多可以回復至 33%)
: 我是不知道Riot是有多想讓劣勢方不能翻盤還是多想往G社主力遊戲的方向更改啦
: 這個改動配合減低ad影響力的裝備改動,和上兩個版本減低小兵金錢的改動,
: 野怪改動現在不就是鼓勵大家一起選隻像塔隆啊,劫啊,LB啊,獅子啊的刺客,把雪球滾
: 爆
: ,拿個預示者,撞波兵營塔,洗個對方野區,正常劣勢方/後期陣根本不可能逆轉。
: 小兵又不值錢,野怪經驗又爆多,你ad的作用又大減,
: 預示者撞一下兵營塔已經低於67%了,A個兩下直接低於33%。
: 所以Riot讓劣勢方肥不起來,塔守不住,通常的後期依靠(ad)又沒屁用是要打毛?
: 那大家一起ban完易大選潘森,劫,獅子,新角sup,ad隨便不重要直接把你滾爆就好了啦
: 。
: 兩邊都前期角就誰逆風誰投降。所以跟G社主力遊戲跟M.E.主力遊戲有甚麼區別?
我認為,Riot對射手位的改動,應該是針對爆擊系列的裝備
而且只是把爆擊裝成型的時間往後挪,成形之後的影響力應該不會跟之前差太多
非爆擊型的射手,Varus、Kog、Jhin、Ezreal這些英雄並沒有受到影響
所以,射手位沒屁用這點,我不認同,而且這也不是本篇要提的重點
塔的改動上,只是把水晶(兵營)防禦塔和主堡防禦塔回復血量的機制調弱而已
諭示者要能撞到兵營塔,這要在20min前就單線兩塔推爆
這根本就已經是過於誇張的劣勢局
RIOT並沒有讓刺客能夠場場都拿到這麼大的優勢
真要說,拿了那麼大的優勢還不能推上高地,反而才是遊戲設計錯誤
你這引言裡,塔的改動只是降低了一點點破兵營和主堡的難度
並沒有給刺客角帶來Buff,外塔和內塔的強度根本沒變,滾雪球的難度並沒有下降
如果選下刺客角,雪球已經滾到塔數6:0,
卻還遲遲破不了高地,那才是對刺客角的最大扼殺
這改動,也只是剛剛好而已

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