Re: [閒聊] 上路是不是很難影響遊戲

作者: ask321035 (ask)   2018-05-30 10:53:50
※ 引述《kenta (去睡覺)》之銘言:
: 如題
: 我上路玩鬥士
: 前期把對面上路打成智障
: 等差差到2等
: 但是下路有點慘
: 於是我幫了兩次下路
: 我們AD4顆人頭進帳
: 回上路打的時候下路馬上又被對面下路殺爆
: 反而對面上路好像沒他的事一樣都一直單機就贏了
: 我打了很多場總是這樣
: 你比對面上路打的好
: 但是對面沒做事反而一直爽拿分數
: 想贏總是看隊友
: 我的心真的好累
: 有沒有上路的八卦QQ
認真回一下好了
以下都是建立在你想贏的情況需要考慮的地方
所以不要把隊友看得太重,上路本來就是孤單一生的一條路
當然如果你只是想討拍的話這篇文就直接END吧
首先來想想你的鬥士是哪種類型
線霸型,歐拉夫?161?達瑞斯?潘森?
後期鬼神型,賈克斯?蠻王?狗頭?卡蜜兒?
屁孩型,雷文?犽宿?
你搞懂他們的特性了嗎?
不過不管是哪一型,既然你都說贏線了,就以贏線當標準吧
1. 比對方先拆掉上外塔。
這一定要有,沒拆掉外塔那你這線優勢一點意義都沒有
既不容易跑線帶風向,也沒辦法給對面野區壓力
2. 被對面JG GANK,能夠無損逃掉
更好的是能換掉對面一隻且「兵線在對面塔下」
而換掉對面一隻但「兵線在自家塔下」這種事別做,比逃掉還蠢,這樣換虧的是你
3. 比對面多至少半件到一件大裝
以上是上路能說自己是優勢的基本條件,以下才是幫助獲勝的方法
你可以繼續推線,或是支援別路,這端看你的角色性質而定
但是同樣有必須做到的地方
繼續推線的情況
1. 除非對面是逆命、夜曲等全球流,不然不會被三個人以上GANK到
基本上棒打出頭鳥,不管是哪路,在優勢確立後,很容易招來人怨
更好一點是換掉對面兩隻以上
(注意,是兩隻,拆掉外塔後只換一隻就算賺的時代已經過去了)
如果只換得到一隻,那乾脆想辦法讓自己不死會更好
因為通常上路優勢時,等級都會特別高,死了復活時間很久
你很難要求隊友在你復活前的這段時間完全不打架
所以比起換一隻去死,你活著對面壓力會更大
2. 在一對一對面不是派最肥的人來守你的情況下
能一定程度地無視對方防禦塔而不影響自己獲勝的優勢
如果對面派個廢物就能穩穩守下你,那你的優勢就沒三小路用
你要推線就是要碰到對面二塔,要無視對方拆對面的塔或是塔殺對面都可以
如果做不到那你也就到這裡了,你能帶給隊友的優勢只有一座外塔的錢,沒了
頂多算上半邊野區,但是如果對面JG是注重GANK的,還特別關照下路的話
那這點優勢也沒有意義了
你說去碰塔怕GANK?
看到上面那條沒有? 不管是要做視野還是憑藉高超的通靈意識,你就是不能死
然後二塔推掉之後,同樣再次選擇要推線還是支援,推線概念基本上一樣
做得到就是能離勝利更進一步,做不到就乖乖下去
接下來說支援的部分,支援比較難以單純的價值衡量,大多都是概念式的
1. 想好你這次支援的目的、手段
常常看到有些蝦雞巴亂跑的上路,跑來跑去什麼也沒支援到
反倒是搶了不少人的兵
所以請想好你的目的與支援的手段
不要想著「來中路GANK」,就從河道走下來
然後看到中路兵被洗掉,只好悻悻然地回線上
要想著「GANK中路拿一顆頭就閃人,繞對方野區過去應該沒眼」
或是「把JG叫下去,TP 下路抓掉對面AD後推塔,對面SUP繼續守就塔殺他」
可以的話把計畫想得周詳一點
「對面維克特有閃現,我也有,對方交閃我能跟上
記得剛剛用上路外塔測試,能扛約三下塔還有半血,進塔也能拚擊殺沒問題」
然後做到之後就乖乖照計畫回去,別留戀太多,你是用線上掉的兵來換這次GANK的
野怪、兵是固定有的錢,你放掉換取頭的錢,可以試著算算看結果來說賺不賺
2. 支援失敗也不要氣餒,計畫通常趕不上變化,重點是要快速判斷接下來要做的事
潘森跳大,結果對方剛好想插眼於是往旁邊走,看到你大絕框剛好走得出去
這時你該想的是「我追得到嗎?要花多久?」
如果要花很久,那花這段期間對面有沒有人會支援?
支援到的話我打不打得贏?
判斷愈快愈好,就算最後的結論是「這次GANK失敗,快回上路」
都好過你在那邊亂洗中路的兵,回去的路上還把自家野怪掃一遍
支援的部分比較難說清楚,因為拿龍、拿塔、換塔、塔殺可能性太多
而且很難說哪樣比較好,這也只能以結果論,所以我這邊只提個概念
實際上來說支援會比推線難,推線的難點在不被GANK,剩下看個人操作
支援的難點則是在判斷
判斷你能不能拿到你要的東西,判斷拿的東西是賺還是虧
要準確地判斷兩方的能力,精準拿到能力所及的地方
不能要求太多不然會被懲罰,要求太少又會虧
很多上路前面有優勢,但是中間就跟在逛街一樣亂跑
用三波兵去換對面一兩顆頭,錢也沒賺到,塔也沒推到
雖然可能對面上路也跟你再跑,問題是對面是廢物你不是啊
跑一跑你們兩個都沒兵吃一起變廢物,那對面當然會贏啊
以結果來說那倒不如上路一路灌到底
另外我個人很喜歡火影忍者裡鹿丸所說過的話
「作戰計畫要在腦中演練數十次,演練的次數愈多,成功的機率就愈高」
當你直直走向拉克絲,他會朝你甩Q,那以你自己的角度來看
你大約會在哪時候甩Q? 那麼在那時機點早一點扭腰,是不是就閃得過這一發?
很多東西都是需要及時思考,模擬演練
但是以上都是很認真玩的情況下才會發生的
以我自己為例,以前打RK的時候會這樣打,大概兩場左右你就會受不了
開始憑著本能打了
當然這不是否定每個人的個人經驗,而是在經驗的基礎上,再多做點思考
勝利可能會離你更近
作者: jerrylin0112 (lin0112)   2018-05-30 10:59:00
簡單的說 動腦玩遊戲
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-05-30 14:35:00
好文推推
作者: pudding86200 (貓頭鷹咕咕)   2018-05-30 16:47:00
good

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