Re: [閒聊] 關於clash的小問題

作者: PAPADOG (啪啪狗)   2018-05-25 15:55:39
※ 引述《energyy1104 (Bill Wang)》之銘言:
: 剛剛在看clash常見問答的時候看到這點
: 決勝時刻(延長賽)
: 「決勝時刻」是 Clash 為了讓比賽不要打得天長地久所推出的模式。60 分鐘後,防禦

: 會更容易摧毀。而到了 65 分鐘,建築物會開始依序自損(順序為防禦塔→水晶兵營→

: 堡塔→主堡)。70 分鐘的話,會有一隊直接勝利。這被視為最後手段,一般說來不太

: 能發生,但我們必須要控制 Clash 的比賽在適切的時間內結束。
: 但似乎沒有說勝利的依據是什麼?
: 理想情況是剩餘塔數較多的會勝出嗎?
: 另外clash到底是看彈性的牌位還是單雙的啊
: 感覺看單雙比較合理
: 可是有人說是看彈性的牌位
: 看了一下問答也沒有提到這點
: 只有說是積分
話說防禦塔會變脆弱 後來變自損
那麼會不會有一種打法是
洗兵流 拖時間
希維爾 阿祈爾這種來達成洗兵拖時間
然後配一個希格斯+一個拆塔快帶爆破符文的角色
(賈克這種
防禦塔脆弱+一個拆塔快的角色帶爆破符文
+有希格斯的w斬殺 塔
只要抓到對手視野盲區跑去偷塔
來達成 其他隊友拖時間+另外的人BD
分推的點位會給對面很大壓力
另外就算對面抱團硬拆
也不一定會拆的比分推點位那兩個快?
這種玩法有沒有搞頭

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