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作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-05-08 19:14:30
底下推文素質真的讓人大開眼界
一堆人竟然覺得新IE比較爛,真的笑死人,
看到有人列出數學公式就高潮,麻煩動點腦看一下中文
"20%爆擊傷害轉成真傷"
爆擊傷害是兩倍 所以20%真傷應該是0.4被物攻轉真傷,
剩下1.6倍物理攻擊套用防禦公式,
所以應該是
1.6X*(1-(Y/Y+100))+0.4X > 2.5X*(1-(Y/Y+100))
算一算物防超過125就可以了,物防沒超過125應該也是隨便點兩槍死
※ 引述《h123456yjj5 (周批踢)》之銘言:
: 底下推文的素質真的讓人大開眼界,一堆覺得IE、 蠻王、犽宿變強 ,真的笑死人。看到新
: IE的真傷、暴率2倍就高潮,完全不知道現在IE的50%額外暴傷多強,麻煩動點腦算一下
: X:你的物攻 Y:對手物防
: 新版IE傷害高過現在的情況 :
: 1.8X*0.8*(1-(Y/Y+100))+0.2X > 2.5X*(1-(Y/Y+100))
: 把Y求出來,會發現對方物防要在高於約257情況下,新IE的被動傷害才開始超過現在的IE。
: 有人可能還是覺得新IE強阿,後期坦克隨便都300防以上,但你忘了這版還有個重點-耳語
: 回歸。我真的不認為耳語回歸的情況下遊戲meta會是一堆坦克讓你爽打,坦克肯定會比現在
: 還少。 坦克少的情況下,新IE被動強度又大減了。
: 另外還有人覺得出IE+耳語+征服者不就更猛? 無恥真傷版本要來了。要知道物穿越高就越貼
: 近真傷,新IE被動轉換真傷的效益也越差,轉換真傷的價值要用高物攻、高攻速來展現,耳
: 語以一件大裝來說物攻低又沒攻速(花2800買40AD),跟新IE搭起來根本不會是什麼突破天際
: 的真傷,你打的是"有點癢的真傷"。重點就是:真傷跟穿透兩者的效益是衝突抵消而不是疊
: 加的。
: 講到這裡就知道,還在那說真傷40%犽宿超op,犽宿起飛的估計都是在銅銀金滑水的牙膏。
: 犽宿自身大絕主打高物穿,新IE的真傷在他身上更是笑話,絕對比不上現在IE直接給的50%
: 額外傷害。還有人說到蠻王起飛、蠻王直出IE 70%暴率很猛,別忘了新IE還有另一個問題,
: 合成曲線(1300+1300+1100)卡到歪頭,以蠻王這種前期就會瘋狂肉搏碰撞的角色,我不太相
: 信可以這樣安安穩穩農到1300回家再來對線。
: 而不少人也說到暴率有變高,三件套就100%暴率比80%高,綜觀以上的變化,我完全不會想
: 犧牲現在強勢的暴擊傷害和成長曲線去換來那20%暴率。
: 這次改弱暴擊的重點主要就是藉由削弱黃雙套裝(火炮.綠雙.電刀.颶風)和IE,第一、二件
: 大裝就會出這兩件的角色無疑是大砍,而蠻王犽宿非射手的暴擊角,在這波改動完全就是莫
: 名其妙中了一箭,我想大概只能坐等重製。
: 連數學算都懶的人,至少看個幫你中文翻譯好的開發日誌,R社都說是延後暴擊成長曲線、
: 減少暴擊秒殺軟皮的"暴擊削弱"版本了,還在那邊異想天開覺得暴擊變更猛,看到真傷就高
: 潮。
: 但我也不解R社既然要繼續讓暴擊以切坦為核心,又為何讓耳語回歸,新IE跟耳語的適性明
: 顯不搭,無緣無故爽到的是刺客,已經減少後期一個失手就被暴擊秒殺的風險,加上新裝備
: 暴風裂刃特別適合部分刺客,讓刺客有切坦和秒軟皮的靈活性。
: 怎麼想再來都是刺客再起的版本,上路依然會是高傷害的鬥士(剛普、卡蜜兒),中路法師依
: 然可以、多了更多刺客,下路可能是物穿流回歸;暴擊、坦克都式微,當然射手吸血裝變便
: 宜,也許會有新的暴擊射手meta(先出吸血裝再補暴擊),但成長曲線肯定是被延緩了,不會
: 像現在能那麼順利的成長CARRY。
: 最後其實我希望以上能被打臉,因為我的愛角幾乎都是以暴擊為主。
所以我來了
但犽宿的確不會起飛,因為滑進去以後會被新IE戳死
謝謝大家

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