Re: [問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊

作者: sankochen (sankochen)   2018-05-04 02:26:20
很多人都以為,實力=觀念+操作
但其實這是錯誤的想法,原因在於
觀念跟操作是相輔相成的
觀念越好,操作能力也會跟著提升,並且根據你現在的狀態(反應速度與操作速度)決定你
的實力
首先談談觀念,觀念簡單來說就是數據和訊息
你從每場新遊戲中獲得多少訊息,從記憶中獲得多少訊息(過去的對局經驗)
根據這些訊息加以利用,配合你當前的狀態,決定你在這盤遊戲的發揮
高手跟菜鳥的差距在於,高手可以看到更多東西,更加善於理解跟掌握收集到的訊息
而高端玩家常常提到的細節,就是在遊戲內容易忽略的信息,利用被對手忽略的信息,就可
以逐漸產生優勢,最後形成碾壓
要如何提高自己的觀念?
1:練習與思考,通過大量練習,達成本能動作,減少分析訊息的壓力,但也不要過度依賴
本能
在你熟練的同時,你會逐漸減少思考,隨著時間忘記當初自己為何這樣做,淪為記憶的奴隸
,別忘了,版本正在不停的更迭
舉例:透過算血來確定一套是否能帶走對面
英雄頭頂一格血代表一百滴血,假設我今天玩法師,技能傷害共600,對面魔抗34,減傷百
分之25,也就是600×0.75=450
也就是說,在對面剩四格半的血量時,我all in它必死,久而久之就形成算血本能
但需要不斷適應版本才能精準計算
2分析訊息
舉例:得到訊息:對面中路tp回線
了解訊息:300秒後對面tp轉好
利用訊息:對面中路沒tp,等等在邊線開戰他會晚到,找機會推兵支援
3·利用訊息判斷當前最佳選擇
支援:風險高獲利高
發育:風險低獲利中
壓制:風險中獲利中
視野:風險低獲利高
4了解你自己的和你的對手
決定行動的標準之一
了解越多,獲勝機會就越高
孫子兵法:知彼知己,百戰不殆,不知彼而知己,一勝一負,不知彼,不知己,每戰必殆
盡量掌握你的角色特性
首先明白你自己的英雄是什麼樣的英雄,你的技能有什麼作用,你在那個時間點是強勢期,
基於以上這幾點來選擇最有利的行動
也不要學一些實況主只玩一隻角色,盡量去熟悉每一隻熱門角色的招式,因為下一場他可能
就是你勝負的關鍵,了解他,才能擊敗他。
所謂的了解不是我玩這隻英雄幾千場了,我就懂他了,而是要去學習和思考
玩了一千場的牙膏還是牙膏
但是學會EQ接A 、EQ閃落地雙風、野怪穿牆、無縫E、AE、QE等,牙膏從此變牙刷了
分享一些大部份人不在意卻很重要的觀念
1:上二級的時機
對方第七個小兵死亡的瞬間,也就是第二波的第二隻兵,如果對面急著搶二,請在第六隻兵
死亡後就往後拉(第四波第二隻兵生三級)
2:為什麼線上輸等級不要打?
英雄隨著等級增加,除了多一招技能,體質也會增加許多,綜合起來差不多是一件多蘭系列
的增益,更不用說他多你一招,所以沒事別低等打高等,縱使你的狀態比他好。
3兵線的落點,怎麼判斷兵線,很簡單,看自家的小兵走到哪,敵方的小兵就在那,都是鏡
向的,依此判斷要推還是控線,是否要執行塔殺等
4敵方回家,要直接把線推完?
答案是不一定,有些高手在敵方回家後,不會一股腦兒把兵推過去,而已一邊打,留幾隻殘
兵,等到我方下波兵來會合,再一起推進去,為什麼呢?
請問十隻兵跟五隻兵那個推的快?
在首塔高經濟的情況,這麼做的效益很高
5如何判斷對面要塔殺還是推線回家?
當你被壓制,看到對面用普攻狂推兵,請開始往後拉,用技能加普攻推請放心吃,不用招是
因為他要留招塔殺你
這時別貪兵,二十隻兵等於一人頭,被殺一次,被殺一次就等於掉四波兵
6陣容合理性:為什麼盡量不要選菜刀隊?
最近很流行劫 牙膏 塔龍等刺客,如果我出個石頭人中路,全物防裝,在沒有穿透的情況下
3000滴血,護甲100 需要6000點物理傷害才殺的死
4000滴血護甲300就需要12000點物理傷害,比巴龍軟一點,但只需要石頭人三件防裝就可以
達到
還有蠻多觀念想分享給大家,但夜深了,祝大家爬分順利!
作者: TrashTalking (垃圾 話多)   2018-05-04 02:39:00
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作者: kelen8861325 (野生的老子)   2018-05-04 14:34:00
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