曾經靠觀念上鑽,現在用小號虐虐低端的
來談談自己的情況好了
話先擺在前頭,要純觀念上鑽基本上是不可能的
至少該線路最基礎的能力要有
像是:
1. 打線玩家,在自訂沒人干擾的情況下至少一波兵能吃五隻,加電腦干擾至少一半吧?
2. 至少普攻完要會走一下吧(不要求風騷走位,只求遠程往後走,近戰往前走)
3. 至少要知道哪些牆閃現過得去吧?
這類要求不大吧?大概銀牌都做得到的程度
我個人的認知只要這些就夠了,剩下的微操沒有也能上鑽
觀念涵蓋的範圍非常大,上面很多人也說了不少觀念
舉凡插眼的細節、多打少的時機掌握、塔殺的流程這些都是觀念
以塔殺來說,我看過我銀牌同學玩出了一個很尷尬的場景
星朵拉七等,其餘六等
藍方:同學SUP牛、AD汎、MID星朵拉
星朵拉從塔旁邊的草出來
夾殺對面燼、SUP拉克斯兩個歸在塔下不走,都沒閃
一般的流程會是怎麼樣?
(不一定是最好流程,但能穩定擊殺)
兵線進塔,牛進場 -> WQ捶起拉克斯 -> 開大 -> 拉至塔的範圍邊緣扛塔
汎開大前滾補上釘牆暈拉克斯+普攻 -> 星朵拉補Q的傷害 -> W拉球看拉克斯會不會死
-> 沒死丟到拉克斯頭上,死了丟到燼頭上
-> 拉克斯死了之後星朵拉QER甩到燼臉上,加汎的普攻收掉
-> 全部拉掉
以上你說有什麼困難操作嗎?
那你猜他們打成怎麼樣了?
兵線進塔前,星朵拉Q打到燼,E沒暈到,被燼反點+扛到了一下塔想往後拉
這瞬間牛進場WQ拉克斯 -> 汎往前滾跑去射燼釘牆,但是沒釘到
-> 拉克斯醒來一個Q禁錮到牛跟汎
-> 牛開大解控用集滿的E想要去敲拉克斯,可是被燼W禁錮+拉克斯E緩到,所以追不到
-> 星朵拉拉開塔的攻擊範圍後想轉頭回來幫忙
-> 由於牛追不到拉克斯,所以塔打向攻擊燼的汎
-> 燼跟著塔把汎射死 -> 星朵拉QER都砸在燼臉上 -> 燼死掉
-> 由於星朵拉殺掉燼,星朵拉又扛到一下塔想拉掉,血條大概剩一半
-> 星朵拉被拉克斯的QR接到加一下普攻,死去
-> 這時候牛終於追到拉克斯敲了他一下掛上點燃
-> 拉克斯最後補了個W活下來,牛死在塔下
一個塔殺就這樣變成三換一虧到爆
你說這是操作問題?
不,這只是觀念問題
扛塔順序、選擇集火目標,都是優先於操作的
更極端點說,就是因為觀念不足,所以你才會需要操作來彌補觀念錯誤帶來的後果
像上面那塔殺失敗的例子,如果汎技術高些,有把燼釘上牆
或者星朵拉一開始QE有中直接接整套把燼殺了
那這個塔殺都不會這麼悲劇
但是何苦呢?
當你三個人都做好自己的事情時,你又怎麼需要精準的操作呢?
平風時,如果你能在對面開巴龍的時候及時趕到打一場勝利的五打五團戰
又怎麼需要JG拿命去跟對方拚重擊呢?
這些觀念都很簡單,但是玩的時候要有意識地去執行,去套用這些觀念才是有難度的地方
能插眼看地圖預防GANK,又怎麼需要每次對線都一打二打贏才能拿下這場遊戲呢?
都知道來不及支援了,為什麼不選擇推塔推兵,而是去那邊挑戰一打三呢?
對面五個人在中路,你家中路在下路,JG在上路
就算抓到對面AD頂多也是三打四,你怎麼有勇氣開戰呢?
打贏我在CARRY好棒棒,打輸垃圾隊友都不跟還在吃兵GG20投?
還真是穩贏不輸的局面啊!我好像懂了
對面TOP回家,同時自家JG阿姆姆在自家野區對面JG李星欺負了
你不趁機去二打一,你要等到阿姆姆被李星用重擊墮掉後,讓他上來換你玩一打二嗎?
換到兩隻賺,換一隻也是賺,沒換到就怪JG嗎?這種招式我也是看過不少遍了
有很多低端玩家說實話操作不差
我自認觀念上鑽的其中一個原因就是大學時期
我對線甚至沒辦法穩定贏過銀牌的朋友
他們看我排RK,每次一定會說的一句話就是「幹你怎麼贏的,剛剛不是逆風嗎?」
說得直接點
在非高端的場次,操作大多不是用來讓自己擴展優勢的東西
而是用來彌補自己做過蠢事的方法