Re: [問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊

作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-05-02 15:17:22
說沒操作我是不信啦
我美服第一季就開始玩到現在
從小屁孩年紀能夠100+ ping照樣躲招走A
模組 動畫 操作手感各種爛的遊戲本體
到現在過氣老人一般的年紀我感觸的只有
雖然我反應確實比不上當年 可是用現代的
144hz 跟各種改版後動畫BUG的修正 還有網路的革新跟台服的ping
我的技術完全是海放當年反應很快的自己
說沒技術都是騙人的 純靠觀念只能用運氣突破50%勝率 因為你大多時間只能靠隊友突破
僵局
在我看來說靠觀念上的就像再說我靠運氣上的一樣
對線根本不用技術 會戰才需要 往往會戰就決定勝敗了 能一直多打少也是靠隊友比對方
好才可能 不然地圖資訊被碾壓的狀況 觀念根本沒機會去用
我是不覺得技術有退太多 滑鼠現在都這麼準又好滑
真的差蠻多的
所謂靠概念贏就是你已經在菁英場才能用的東西
往往一個meta一個數據上差距交給一群可以執行的人去運作才會展現的
還是說這些上鑽的人有什麼過人的腦力足以讓一群低級失誤滿滿的傢伙都能夠大幅增加勝
率的戰術
可以分享給大家(我越是用腦玩越覺得不可能 能夠大幅增加的方法就是需要一個強大的
玩家控制一隻能夠改變戰局的角色 不然外掛角怎麼會能夠橫行韓服高端呢
(像以前那種高低端戰術資訊差那麽多的時代我才相信觀念戰術能夠大幅增加勝率)
會有以前玩家比較強的想法也是設備環境差蠻多的吧
我也是打過銅牌分身的 銅牌有一個共同點就是他們電腦通常也蠻銅的 每場讀圖都超久
不過這只是題外話 沒什麼特別意思LOL
補充:你先要有技術才能正確判斷對手技術才能執行正確的戰術 所以我看來不靠技術是
不可能的贏的

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