Re: [問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊

作者: RedEdge (紅刃)   2018-05-02 13:40:21
※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言:
: 能上鑽基本上操作應該都算很好了
: 常常一堆人說自己不強只是靠觀念上去的是不是唬爛啊
: 畢竟如果真的純靠觀念沒操作的話
: 光對線就被壓爛了,先輸一路是要怎麼在場場逆風開局爬上鑽呢
: 真的有那種操作什麼都輸人,靠一個觀念就一直贏的玩家嗎
操作,其實我認為他們想要提的,更精確的說法,應該是多工能力跟反應力
一個玩家水準越高,就越會發現這遊戲畫面上給的資訊有夠多
同時在腦中需要畫出來的虛擬線(技能範圍、對手可能位置)也越多
一旦超出腦力負荷,就會有所取捨,這時候就會感受到「操作」上的差距
「操作」越好的玩家,在對線期越不會越線(會造成對手優勢換血的範圍)
他們對於對手踩線瞬間的制裁速度也越快,操作強的就是你一踩他就制裁你
最厲害的地方在於,靠著高反應力跟多工,他們對於邊緣線的掌控度也就越高
相較於反應慢的人來說,他們就會多你一吋的移動範圍,優勢立馬體現
但這遊戲並不是只存在對線期,避戰手段多,英雄相性也影響很大,還可以靠隊友
所以操作很好不代表每次在遊戲內的選擇都會是正確的
只要進攻的時候優勢夠多,允許範圍內的失誤量自然也就越多,只要不超過即可獲勝
從S1玩到S8了,基本上如果版上有高端玩家去打了個銅牌場,或者觀看了銅牌場
「喔喔~這玩家操作其實還不錯耶」,這句話90%是在說反應力很快
「但是他剛剛應該要選擇XXX 做XXX的」,通常也會在之後接上這句話
而這下一句所述的,就是所謂的觀念了
假若「操作」 = 「反應力」、「多工能力」
「觀念」 = 「已知資訊量」、「資訊判讀後決策的正確度」
那在英雄聯盟中,「操作」決定了你的牌位上限,而「觀念」則決定下限
那些說出「自己不強,只是靠觀念爬上去」的玩家
絕對不是在說自己操作差,而是他們終歸還是遇到了酷斯拉,感受過了自己的渺小
上限終歸在那,年齡也在成長,最後就會轉職當看比賽的酸民了....

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