Re: [問題] 中路打線

作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2018-04-29 20:51:10
※ 引述《s10010818 (asiagodtone525)》之銘言:
: 最近小弟有個疑惑
: 常常殺掉對面中路後
: (血量剩一點 必須回家的情況下)
: 常常會攤個幾波冰
: 打到對方復活回來了我還在吃
: 因為常常會缺個幾百塊買裝
: 想說貪一下
: 然後就被對面跑線的 或是JG收掉==
: 請問各位在缺錢又沒血的情況下
: 會繼續吃幾波冰嗎?還是直接回補了?
你自己都用「貪」這個詞了,就知道這件事本身其實是有風險存在的
如何晉升高端的關鍵就是能不能掌握風險,拿捏好把兵吃好吃滿的分寸
首先要嘉許你成功擊殺了對面中路(姑且不論是單殺還是夥同JG幫忙)
一般來說殺完最好的方法是迅速把兵線洗到對方塔下,然後回補
這樣你回線上時兵線應該會剛好被推回你家塔下,你可以剛剛好接手,至少不漏經驗
但這是理論上的最佳情況,還要考慮你在擊殺對方中路後的推兵速度
因為有時擊殺對方後自己沒有足夠的能力(通常是魔不夠)迅速推兵
這時如果JG在最好是call他一起推,推完回補
我有時候真的狀態太殘會乾脆把中路先送給JG發育自己回補,他推完我回來也能接手
以我的個性來說,我是盡量寧可保守也絕對不想送頭,死亡的代價太大了傷不起
(輸兵&人頭=輸一筆錢,輸經驗=輸等差=輸戰鬥力,再加上輸掉一段時間內的視野控制)
真的要留下來貪兵,可以,很多高端就是可以做到這樣的計算
但前提是:你必須掌握到對方的打野這個時間點可能在哪裡
因為你幹掉了對面中路,接下來最有可能來殺你的就是對面打野
除非你們家上路被打歪於是對面TOP有餘裕來踢你屁股or對面下路有地圖砲射過來制裁你
不過在小地圖上最不可預測的就是對面打野過來幫對面中路報仇
即使對面打野正在心想「媽的拉基中路等等藍我自己吃掉」
但對面中路死掉=對面中路沒人收兵=打野就可以來接收這波利益
所以正常而言對面中路被幹掉了,對面打野應該都會想過來Cover收點稅
這時候看到你殘血殘狀態,當然是順便把你一起宰了,賺中路兵順便撿一顆三百海噱
你自己也說到自己的毛病是「打到對方復活回來了我還在吃」
這是非常致命的壞習慣,恕我引用統神的一句話
「TAB會不會 TAB!!」
很多人不會做的一件事就是擴展優勢、滾動優勢
你單殺對面只是建立了最初步的優勢:你讓對面在一定時間內是4v5的局
接下來要做的是擴展這個你打出來的優勢
考慮到你說自己現在是沒血沒狀態的情況
你最該做的就是盡力推兵後立刻回補,甚至推不了兵就果斷放棄直接回補
(我的話會乾脆站在近自己家塔但可以吸到經驗的地方回城,偷賺一點經驗)
因為你要知道,擊殺對手得到的優勢不只在於你賺了三百塊/經驗值(=等級=傷害)
還要包括你怎麼把賺到的錢轉換成裝備=提高自己的傷害=提升你的強度
這才是真正讓你透過單殺來建立優勢的方法
不然身上揣了三千塊不買裝一點用都沒有,你又不是石川五右衛門 = =
所以說了一堆,最重要的就是:你必須把自己貪兵的風險降到最低
確定對方打野的動向、上下路的位置、對面中路復活回到線上的時間(包括注意TP)
確保自己不會在貪兵的過程被殺,多吃的這個兵才有價值
否則你只是把自己好不容易打到的優勢連本帶利送回去而已
記住一句話
好的賭徒不是知道如何拿到一手好牌,而是知道什麼時候該離開牌桌
單殺對面這種事可能連銅牌都做得到
但怎麼樣在單殺對面後擴大優勢,就是你能不能往上爬的關鍵所在
當然,擴大優勢有很多手法跟情況要考量,這需要更多實戰經驗與思考去學習
但可以確定的是能確定你貪兵不死,你就比對面多賺了一個人頭以外的幾隻兵的錢+經驗
怎麼確保這個收入+怎麼拿這個收入去做事就是你接下來該學習的課題了
加油~
作者: rabbitball19 (兔子球)   2018-04-29 21:00:00
大哥給推

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