Re: [閒聊] 去年那一句我們就是比較爛的賽區?

作者: ceiba5566 (Ceiba56)   2018-03-30 14:57:04
事實上講什麼「人口基數」都是胡扯的鬼議題
一個競技活動能持續發展,關鍵靠的根本是這個競技的熱門程度
一個競技活動如果不紅,無法在年輕人間形成話題,根本不會吸引人繼續投入
台灣長年以來有玩三國信長的習慣,以及S2 TPA奪冠後引發的效應
在S3後製造了大量的人才投入LOL的電競圈裡,也成了往後五年台港澳賽區的主力
五年過去了,LOL很明顯就是不紅了,玩的人少了不知多少
重點還不是總體遊戲人數下滑,是國高中生沒什麼人在玩了
對國高中生來說這遊戲就是過氣,老人在玩的
打傳說對決遠比打LOL有趣也可以在學校裡有共通的話題
硬體設施再好也沒屁用,看的都老人,電競館每天都「人山人海」
連雞舍都知道傳說比LOL紅,連六日直播時間都先排傳說再擺過氣的LOL
S2奪冠後的人口紅利用了五年已經要使用殆盡了,各戰隊的主力要不老到退役去抱小孩
要不年紀開始上升,反應開始跟不上
要補新人卻出現嚴重的人才缺口,想補人還補不到人,整個聯盟都老人化了
換來換去都是差不多的人
當屁孩不願投入LOL時,就是LMS賽區要崩壞的開始了
你去阿根廷隨便抓個屁孩問,會說想成為馬拉度納或梅西,
你去北市隨便抓個屁孩問會不會想成為Toyz或Faker,他只會問你那是誰
這就跟大家年輕時SC、AOE、War3很紅一樣,現在也沒人投入這些遊戲的電競產業
現在誰還知道誰是boxer、moon、曾政承啊?
頂多變老人回憶的東西而已
雞舍真的要好好想一下,要怎麼挽救如同夕陽產業般的LOL電競了
作者: shepherdhunk   2018-03-30 15:54:00
傳說對決那比賽才真的是人山人海

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