[情報] 官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (03/02)

作者: turningright (Right)   2018-03-06 10:10:21
來源:https://goo.gl/q9PcGV
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/zxDPcJ
調整塔下尾兵機制
在 8.4 版本中我們移除了普攻對士兵額外造成 5 點傷害的設定(季前更新時新增的),
有一部份的英雄被這 5 點傷害移除傷得有點重。那些英雄,大部分都是法師沒錯,有著
較低的基礎物攻,被塔打兩下的近戰士兵這些英雄也需要普攻兩次才能尾掉,而不是改版
前的一次。為了改善各位農兵的體驗,我們將會把防禦塔對近戰士兵的傷害由 43% 提升
至 45%,對其它英雄的影響是非常低的。
部分可能會於 8.6 版本登場的改動
我們才剛剛完成 8.5 的所有作業,現正準備規劃 8.6 的更新目標,我們目前的想法分享
在下面給各位,一如往常隨著版本開發可能有部分改動會被新增取消或調整。
道具:
‧打野道具-兩個主要的改動目標。第一個是調整數值讓回復效果更多是建立在已失去血
量/魔力上,目標是讓前期 Gank 的風險更加提升,接近幾年前的版本(第
一波 Gank 你不會接近滿血,打線的敵人更有機會反制),我們也會幫助那
些因為魔力限制而很難清野的英雄們。第二個是減慢前期清野的速度,讓第
一波 Gank 的時間點稍微往後推延。
‧深淵面具-目前打算將這道具往更適合坦克使用的方向去改,魔傷英雄常常運用深淵面
具減少對線壓力同時還能提高輸出,這樣是不優質的遊戲體驗。
‧暮色黑刃-砍它。
‧日輪的加冕-思考一些方式讓日輪不再是如此的萬用、所有人都會想買的裝備,還在探
討中,可能在 8.6 版本不會上線任何改動。
‧鬼索的狂暴之刃-打算讓近戰英雄能夠考慮這項道具,還有減少這件裝備當作第一件的
強度,和其他道具作相對平衡。
英雄:
‧銳空-打算增強。我們還會修復一個導致和剎雅搭配過於強勢的問題,根本沒人打得贏
的程度。在這項錯誤修正之後銳空與剎雅的組合會間接削弱很多,所以這個增強
也是很合理的。
‧藍寶-某些形式的增強,內容未定。
‧李星-綠刀被移除了非常痛苦,在這之前其實就已經不強了。會增強,細節未定。
‧勒布朗-會在 8.6 PBE 的第一天放上改動,可能會延後一個版本才正式上線,主要內容
是回歸部分舊技能。
‧阿璃-或許會在 8.6 版本調整(測試,不一定正式上線)。尋找方式調整阿璃的成長曲
線(優勢的時候更強,劣勢的時候更弱)。
‧部分暮色黑刃使用者-我們會對部分在暮色黑刃削弱過後會過弱的英雄進行增強,因為
他們對暮色黑刃的仰賴性很高。
符文:
‧附魔之帶-砍它,細節未定。
‧氣定神閒-改動目標是讓更多英雄願意選擇這個符文,目前部分英雄使用它其實非常強
勢,經過調整後原本過於強勢的使用者會被間接削弱一些。
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-06 10:50:00
阿璃早已經四不像了 這季更尷尬
作者: henrylee0410 (henrylee0410)   2018-03-06 11:02:00
LB會回來嗎
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2018-03-06 11:06:00
應該是瑞空飛剎雅距離降低吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com