如題
其實META走到現在,在職業比賽中,經常可以看到上路的輸出
是全場最高或是第二高,尤其是選出船長/吸血鬼這種有AOE傷害
的角色時,上路的輸出根本爆表。如果不是選AOE傷害型上路而是
選傳統鬥士角如卡蜜兒/菲歐拉,那一旦裝備成型以後各種單帶分推,
各種的傳送繞後支援帶團,往往都是決定比賽勝負的關鍵。
所以憑什麼一直說AD/AP是雙carry位?
明明上路承擔的傷害是最高的,打的輸出也是數一數二,分推或傳送
的時機也必須有良好的判斷。上路carry的重要性明顯比AD/AP來的高。
現在除非是比賽拖到了超級大後期,好比拖到了50分鐘後,然後
AD/AP位選的又是那種大後期角又有AOE傷害的,好比希維爾/阿祈爾/
庫奇這種,那最後結算下來傷害才可能超過上路。
拖到50分鐘以後的比賽場次或許比以前多,但始終還是少數場次啊。
賽評可以醒醒嘛?不要再說AD/AP是雙carry點位了。
尤其到了強度最高的LCK和LPL賽區,那上路carry能力根本是鬼神一般。
其他賽區到了當今世界賽根本無法跟LCK/LPL抗衡,說實在是上路輸的
很徹底啊!