[情報] 官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (02/02)

作者: turningright (Right)   2018-02-07 03:31:08
來源:https://goo.gl/8Jr3zy
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/twzsje
版本 8.4 更新概要
以下這些改動將會在 8.4 版本登場,可能會伴隨著一些其他東西,和往常一樣某些調整
可能不會正式上線或是會再次調整。
符文改動
迅疾步法/強攻:我們打算 Buff 強攻以及 Nerf 迅疾步法(也有可能擇一),近期對迅
疾步法的改動讓它在精準之道中佔有霸權般的地位,還在衡量究竟是要
用什麼改法才適合。而致命節奏需要有比較大的調整(雖說如此但跟其
他符文相比來說並不急,所以只是在構築想法)。
意志非關鍵符文:可能會取代 1 或 2 個其中的符文並調整一些位置,讓第二插槽有更有
趣與吸引力的選擇。
精準之道路徑加成:依照副選路徑分散效益,如同之前意志的調整(例如:精準+征服=攻
速+物攻)。
道具改動
追跡者短刀:深入觀察(或許不會改)是否在目前是個太強勢的選擇,尤其是在團隊配合
上給予太多的優勢這點。
狩獵者護符&狩獵者彎刀:調整一些些數值來讓不適合彎刀的使用者可以從護符身上取得
應得的優點。
整體的打野道具:計劃提升魔力回復量來解放打野路線(魔力問題讓部分早期清野效率佳
與缺魔嚴重的英雄差距非常明顯)。
黃跳系列:看起來有點太弱了,甚至在最適合的英雄身上也是(珍娜、索拉卡、銳空),
非常微小、簡單的數值 Buff。
智慧末刃:輕微的整體 Buff 以及給予近戰英雄額外的獎勵(相較遠程英雄偷魔防偷得更
快)。
魔攻道具:預計在此版本會有調整,會在這星期更深入的觀察它們。
目標物改動
我們要來看看巴龍 Buff 以及遠古巨龍 Buff,在目前的狀況來說,對於大後期的遊戲來
說太顯得無力了。這代表著如果你打的穩、打的保守,卻不一定需要承擔巨大的風險,最
後就可以拖到大後期,成為難分難捨的戰役。在遠古巨龍的狀況,代表著前期對元素飛龍
的掌握度,額外的獎勵,以目前來說效益也稍顯不足。
英雄削弱
鄂爾:看看他的敵人在與鄂爾對線時到底該做什麼才好,細節還尚未決定。
吶兒:需要有可以讓敵人去針對,更明顯的弱點,特別是對線期,細節也是尚未決定。
克黎思妲:我們還在想辦法削弱職業場的克黎思妲,但是卻又不會影響到普通玩家的方法

英雄增強
伊芙琳:先前的 Nerf 比想像中的還要大刀,打算直接的還給她一些能力。
弗力貝爾:這位萬人迷終於要在 8.4 進行調整了,除了以前所提到過的給予 (E) 技能短
暫位移敵方英雄的功能之外,還要測試不少新的東西。這個擊退效果目前看起
來成果還不錯,所以應該會正式推出。可能會再伴隨著另外的 Buff(例如:
(Q) 的跑速加成效果不會在躲招之類背對敵人的情況下直接就這樣消失了)。
費德提克:有野區有點遇到障礙了,會是個 Buff,但是要怎樣還沒決定。
塔隆:無論在中上都有點痛苦,我們之前因為他上路表現很好所以避免給他過多的傷害,
但現在都表現得弱弱的,應該會直接給予數值的 Buff。
其他英雄改動
雷葛爾:(Q) 技能的回歸,會在 8.4 版本正式更新,伴隨著一些其他技能的些許調整。
已儲存的符文頁
為了像是 8.4 版本會有的非關鍵符文調整(取代掉某些符文或是調整位置),我們會自
動更新已存在的符文頁讓它們可以繼續使用。第一項目標是要讓玩家們不必在一些小改動
之後就需要全部重新點一遍的狀況,其次就是儘管玩家沒有注意到那些改動,也能確保有
個可以進入遊戲內的符文可以直接使用。我們也會在有進行調整的時候直接以客戶端發出
提醒,讓需要的玩家可以立即去修改。
柔依
下禮拜會有對於柔依的深入看法,關於我們是怎麼看待這隻英雄以及之後的計劃,需要一
些時間和整個團隊的想法做出統整。
勒布朗
在雷葛爾 8.4 的改版結束過後,我們會來看看勒布朗。目前的計劃是與雷葛爾類似程度
的改動,也可能會把部分舊版勒布朗較優的機制拿回來使用(無論是為了遊戲健康性與勒
布朗玩家們),目前還沒有訂定何時會進行改動,目標是盡快將改動放進 PBE 內測試,
與雷葛爾相同,可能需要經過數個版本週期的反饋才會正式上線。

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