[新聞] 2017英雄聯盟職業賽事觀賽人次突破100億

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2018-01-16 02:02:42
2017英雄聯盟職業賽事觀賽人次突破100億
1月15日,2018英雄聯盟職業聯賽春季賽在上海正大廣場正式開賽,在開幕式上,英雄聯
盟公佈了2017電競重要賽事資料:2017全年,英雄聯盟國內職業賽事觀賽人次突破100億
,全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億。
在國際觀賽資料方面,2017英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過12億小時,冠軍爭
奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,而在本土優勢下,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立
觀眾峰值突破了8000萬。
在已公佈資料裡,這些資料再次打破了電競史上所有的賽事資料紀錄,也代表了2017年英
雄聯盟電競,尤其是中國英雄聯盟電競的蓬勃發展。
2017年是英雄聯盟以及中國電競騰飛的一年,4月30日,騰訊與拳頭遊戲共同發佈了英雄
聯盟電競聯盟化與主客場的改革戰略,開啟了中國電競線下化與地域化發展的先河,在9
月的英雄聯盟六周年現場,公佈了首批主客場城市,分別是LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-
成都。
主客場對戰,將從2018英雄聯盟職業聯賽春季賽正式展開,這也宣告著電競主客場元年時
代正式到來。未來,將會有越來越多俱樂部擁有自己的主場城市,LPL最終也將會實現全
面的主客場模式。
除去聯盟化與主客場之外,2017英雄聯盟全球總決賽落地中國,也成為了中國電競發展史
的里程碑事件,掀起了一場前所未有的電競熱潮,不論是中國觀眾的良好素養獲得海內外
觀眾稱讚,還是地標紅藍變色彰顯的中國電競有排面,都讓社會大眾看到了電子競技體育
精神的一面。而獲得國家體育總局、中央電視臺、新華社以及共青團中央的報導,也證明
了電子競技,正在獲得越來越多主流的關注與認可。
不僅如此,2017英雄聯盟全球總決賽,獲得了梅賽德斯-賓士、歐萊雅男士、伊利穀粒多
、英特爾以及羅技G等國際品牌的贊助,而在2018賽季,LPL與梅賽德斯-賓士、多力多滋
、戰馬、英特爾、歐萊雅男士、惠普、迪銳克斯結成合作夥伴。傳統企業贊助電競,正在
成為一種新興趨勢。
在不久前體壇週報發佈的“2017中國十大巔峰體育賽事”中,2017英雄聯盟全球總決賽排
名第五,成為前十唯一入榜的電競賽事,而在2018最具贊助價值體育賽事中,LPL排名第
九,本土電競賽事首入前十。
在2017年12月,英雄聯盟公佈了英雄聯盟職業聯盟成員名單,其中,華碩(RW)、B站(
BLG)、滔搏運動(TOP)、趣加(FPX)成為新加入的聯盟成員,將在2018年開始,征戰
英雄聯盟職業賽場。這些來自于傳統領域的企業,正式邁入電競大家庭,再加上京東(
JDG)和蘇寧(SNG),傳統企業戰隊已經近半,並且趨勢更加明顯,這也是國內唯一一個
擁有這樣局勢的電競賽事。
在經過了五年的職業化發展之後,從2018年開始,英雄聯盟電競也將在聯盟化與主客場的
模式下獲得更快速的發展,隨著主客場的逐漸展開,電子競技將更深度的融入大眾生活,
未來,在業餘時間,看電競賽事也許就會像吃飯看電影一樣,成為年輕人的一種生活方式

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