Re: [問題] 希瓦娜的核心玩法是什麼

作者: roy0204758 ( )   2017-12-22 01:43:06
最近JG就是玩龍女居多 我也來分享一下我的看法好了
基本上這隻母龍OPOP 但要建立在幾個前提上選出來才有意義
沒這幾個前提我就不建議選了 除非你就打定主意中期開始不打團打分推的
1. 你家至少要有兩個點位可以留住人
我老婆最大的問題 就是他傷害爆高但他媽就是沒CC 有啦 大決算一個
但只有你一個帥氣龍閃衝進去 除非很肥 不然就打亂陣型逼退後排吧
所以隊友不是什麼顎爾啦 茂凱啦 雷歐娜 瑟雷希 lulu這種的 我就不太考慮了
然後玩這隻就會覺得 珍娜怎麼可以那麼機掰 隨便一個吹你就跟小丑一樣
2. 第一趟 打架其實不強 前期其實有點需要線上推兵快的 來準備可能需要的支援
所謂不強是指 有玩龍女的都知道 我老婆第一趟清野其實血線不太優
去搶河蟹的時候如果對面是隻蜘蛛啦 李星啦 或趙信這種 那其實很危險
就算血線穩住啦 三等這個等級 野外擂台定孤支還蠻多隻要很小心的
p.s. 那個速上四等的機制我也玩過 缺點很明顯 就是你的血線不穩就算了
路線還很固定 被抓到一次 你前15分鐘就很痛苦了 能不能打回來就要看隊友賞不賞臉

然後技能喔 我建議都是閃線或鬼步 虛弱不是不好 而是容錯率真的太低了
信不信對面中路看你帶虛弱 快速推兵三等和JG去野區堵你
你被堵到一次大概就倒了 所以我們何必要多冒風險哩?
前面穩住發育正常 你後面人生就是彩色的 反之沒農起來的龍女
中期我想不到現在哪隻主流將狗還可以比她更醬油 lol
龍女本身單打的情況下追擊很不錯 假設你今天帶鬼步 發育正常
大概中期看到對面哪隻不長眼的過河道在那邊貪兵 鬼步一開就直接追到他死
然後有閃現 打團關鍵時就是靠你這個閃去抓人 打play
反正龍女基本上中期都會出大兵槌 黏到人的情況下對面不交招就是黑白
符文大部分帶強攻 用過一次就上癮了 不過聽說其他兩個也各有優點 有機會試試看
哀 總之想拿龍女爽爬分的 我看要趁現在 不然照我老婆現在的勝率和出場率
恐怕過沒多久就要挨刀了 嗚嗚
作者: imjeffreylee (昌)   2017-12-22 09:08:00
8樓他說鬼步「或」閃現 意思是說其中一個技能已經綁定重擊了 思考好嗎

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