[閒聊] LCS 為什麼無法賺錢?

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-12-18 16:27:37
The LCS isn’t profitable because Riot doesn’t want it to be profitable
https://goo.gl/ofqLxr
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剛剛整理書籤挖到去年的文章,被我亂存到忘記翻了...
文章標題是
《The LCS isn’t profitable because Riot doesn’t want it to be profitable》
直譯就是 《LCS 之所以無法獲利, Riot 有意為之》
內容略翻
─ Riot 的創辦人說,Riot (2016年)持續投入上百萬美金至電競 (esoport)
─ 仍無法獲得收益
─ 是的,世界上最大又最受歡迎的電競聯盟,是虧錢的。
─ 這說法並非第一次聽到
─ 事實上, LCS 之所以無法獲利,是由於聯盟本身就並非以「獲利」做設計的方向
理念的矛盾 Conflicts of interest
─ 最大的問題在於,商業模式 (business model) 的衝突。
─ Riot 是一個電玩設計公司,專精於設計 LOL;而非體育聯盟。
─ 假使 Riot 想打造一個完全適合競技、頂尖選手比賽的電競遊戲
─ 等於要犧牲上千萬全球玩家的需求
─ 相反的,如果 Riot 以玩家為優先考量;那職業選手和隊伍的需求將被忽視
─ 例如 : 會對比賽內容造成影響的更新時程 (patch timing)
─ Riot 陷入一個進退維谷的境遇。
操作失利 Playing it loose
─ 因為 LCS 的設計無法獲利,導致整個聯盟的商業模式無法正常運作
─ Riot 極力維護自身獲利 (LOL、LCS相關)的方式;扼殺了 LCS 獲取更多利潤的機會
─ 例如: 2016 年的達瑞文聯盟活動,找了一堆主播來玩特殊模式,宣傳活動
─ 這在 NFL ,或者任何職業運動聯盟,都是不可能發生的事情。
─ 職業聯盟不會把可以賺錢、獲利、宣傳的機會,以及大量資源,如此的浪費掉。
企圖心爆棚 So much to gain
─ Riot 試圖在電腦遊戲和電競,兩個領域都,同時贏得成功。
─ 要達成這目標很簡單,把「聯盟」從 Riot 之中獨立出來,並採合作的模式。
─ 不會再有過去「禁止LOL選手實況其他遊戲」這種避免利益衝突的考量。
─ 如此一來,能保有現有(2016年)的所有電競的基礎;並且,給予更多獲利的空間
─ 例如: 經營模式、賣轉播權、直接廣告收入
─ (2016年)在這條道路上 Riot 還有許多競爭者,CS:GO 就是其中之一
─ 當隊伍投資者開始決定將自己的錢要押在誰身上時
─ LOL 會跌落王座,僅只是時間上的問題。
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該怎麼說呢.....
其實LCS 虧錢,很早就有人提到聯盟獨立的方式
進而賣轉播權、銷售、賣廣告,來解決
不過時至今日,Riot 只聽到後半段
感覺絲毫沒有一丁點要讓聯盟獨立於 Riot 之外的想法就是了
舊文章了,看看就好ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
作者: ricky469rick (龍龍)   2017-12-18 16:30:00
那平行世界的聯盟可以獨立沒關係吧?未來的正史 但是未來還沒發生耶 好亂唷 到底是平行?

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