Re: [閒聊] 現在回頭看 當時LOL怎紅的?

作者: choosin (秋心)   2017-12-17 15:27:06
※ 引述《Nm025 (我也放妳一個人生活)》之銘言:
: 安安
: 英雄聯盟走了好幾年了
: 從當時S1美服就有一堆人在哈了
: 遊戲的美術圖 人物技能
: 都還跟信長三國55開的情況
: 同時LOL也主打防開圖 斷線可連回
: 之後就把魔獸玩家都拉走了
: 技能爽感有信長
: 戰術技巧有三國
: 完美平衡有DOTA
: 但現在回頭看LOL當時到底怎紅的阿?
紅不紅這種事情很難有定論
但是我們倒可以比較當時背景 LoL 到底有什麼樣的賣點
1. 美術絕對不是原因
看看當年新手的好朋友:艾希
美術圖
https://goo.gl/9xA3ei
遊戲內截圖
https://i.imgur.com/kNmht7J.jpg
其他還有啥安妮、雷茲、索拉卡、希維爾也是很慘
我當年的夢想是買索娜吧
反觀當年的三國:
找不到清楚截圖因此取自五版資料站 http://www.wasabistudio.ca/wikis/sanguo/
馬超
https://goo.gl/nBtT7M
小喬
https://goo.gl/CydFrV
信長:
找不到清楚截圖以下為網友懷舊文含圖跟影片
https://goo.gl/g9LC7q
2. 解決老玩家的困擾:開圖、中離、延遲、擠房
當年因為三國、信長甚至 DOTA 都是魔獸爭霸的自訂地圖
魔獸爭霸遊戲機制並沒有辦法根本上解決開圖問題
另外官方伺服器 Battle.net 無論是亞洲或美西甚至其他基本上延遲都很高
要不延遲大多數人應該是選用像 GGC (現 Garena 的前身產品) 之類的平台
無論是三國或信長都還要擠房
而以上問題 LoL 都不會遇到
以前開場要先找房加也就像 LoL 的自訂對戰
有時候多人想加同一房加不了
有時候進去選不到邊也要走
5 4 3 2 1 三不五時還有人要烙跑
就算一切順利比起 LoL 的天梯也是麻煩多了
進去遊戲之後
現在 LoL 看到 20投、/FF、嗆隊友的時間以前是:XXX 已經逃離了戰場
遊戲直接少人
而且中離完全沒有懲罰
沒有排隊 CD、沒有鎖帳號
不小心斷線也沒有機會連回去
3. 解決新手的困擾:安裝簡單、配對系統、AI
魔獸爭霸的自訂地圖在介紹給新手的時候已經頗為麻煩
如果是沒朋友帶對電腦操作又不是很熟的那更是難上加難...
找光碟找載點找序號找地圖 (地圖版本可能還不同)
裝完了進去遊戲還一堆正規模式、戰役、連線到官網根本不是聽說很夯的三國、信長
好不容易地圖可能進房遇到好心人給載或是去官網載來找位子放
沒新手教學、沒 AI 可以陪打
更慘的是連對手都不一定是新手
連老手要帶新手都很困難....
到了 LoL 這些問題都不再是問題
更不用提遊戲面裡本身對新手友善的機制
像是死了不噴經驗值、錢
商店不用找
物品合成表也很簡單
還給你個推薦出裝
血量、法力、能量清楚不用點來點去
4. 實況、比賽
對現在的遊戲來說
有比賽不稀奇
有玩家實況更是基本中的基本
但當年台灣看實況比較有名就是大中天這種玩東玩西的娛樂實況
像是 hotshotgg、bigfatlp 這種高手實況並不熱門
以往打信長三國人人既沒配對積分也沒職業比賽
就算要看官網盃之類那些高手也是要載 RP 下來看....
看了 RP 也不一定了解想法
許多人組個 AT 跑去找路人虐虐菜 (畢竟沒配對系統 你們只要比平均強就可以整天虐)
每個人心裡自己都高手
到了 LoL
積分系統一翻兩瞪眼 (台服很晚才開放)
當年看職業選手實況變成是很好玩也很有效的學習方式
甚至也很流行看職業選手寫的攻略文
PTT 版當年也很多從 TSM 之類的網站翻譯的攻略
而後來觀看比賽的風氣也逐漸起來
TSM、CLG、CLGeu、M5 這些國外隊伍可以很自然的在各討論區話題之中
連 M5 奪 IEM 冠軍都能有 skin 優惠....
從當年 TPA 還沒奪冠的時候
邀請個 CLGeu 來參加 G1
人潮是這樣:https://goo.gl/YH88gd
(來源:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=1009422 )
p.s. 當年 G1 連世貿外面都繞了一整圈的人進不去會場,
最後進場禮物:聯盟王者 J4,變成全送。
至此現在所知習以為常的英雄聯盟生活大致成形
而後還有奪冠、西門、JJ、統神、職業聯賽
英雄聯盟生活也就更本地化了
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-12-17 17:29:00
好懷念

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