[閒聊] Riot : 我們相信隨機!

作者: fkc (Mr. 男子漢)   2017-12-14 16:40:04
Quick Gameplay Thoughts: December 13
https://goo.gl/C9aY1K
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昨天半夜(台灣時間),Meddler 發表了新的 Gameplay Thought
談到最近國內外各大論壇,再度掀起話題的......RNG !!!!
\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/
這個 RNG 不是 LPL 那個有小狗的 RNG
而是 Random Number Generation 的縮寫
也就是遊戲內,玩家熟知的 隨機性。
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內容節錄略翻
https://i.imgur.com/nC6zxc0.png
─ Zoe 和 竊盜高手(符文),讓「隨機」再度成為話題。
─ 現在是個不錯的時間點,再度討論這個主題。
─ 話說在前頭,我們相信「隨機」能在競技比賽中佔有一席之地(如果執行得好的話)。
(To start things off, we believe RNG, if done well, can have a place in
competitive games. )
─ 適當的隨機,可以讓選手展現適應力、臨場反應能力。
─ 當然,另一方面,不好的隨機,也會讓遊戲失去公平性。
─ 我們相信一個競技上的隨機,必須考量到輸入性(input)隨機和輸出性(output)隨機
─ 巴拉巴拉巴拉巴拉.....(以前的那套說詞)
─ 元素龍就是一個很好的例子
https://i.imgur.com/TpDOCbk.png
─ 我們不喜歡輸出性隨機,所以輸出性隨機幾乎都被拔掉了
─ 爆擊,是例外啦!
─ 因為爆擊有多個面向的因素在裡面,比較複雜的啦。
─ 巴拉巴拉巴拉巴拉.....(還是那套說詞)
─ 當然也有遊戲是輸出、輸入性隨機同時存在的例子啦,就是吃雞(PUBG)啦~
https://i.imgur.com/YCT1Gxd.png
─ 目前遊戲內的隨機: 元素龍、爆擊、Zoe、植物、巴德的鐘
─ 原文有逐一項目作各自的說明,自己看,我懶喔 _(:3JZ)_
─ 還有任何問題,請看我們一年前發布的影片! (幹,還是這套)
https://youtu.be/5U1Gcf8l8yY
◎ 其他不重要的 8.1 PBE 改動 資訊
─ 火人被動 Buff
─ 泡麵 (R)+(Q) 砲台傷害調低
─ 歐拉夫基礎AD提升、(W) 攻速 Buff、降低 (E) 冷卻時間
─ 齊勒斯 Nerf,提高耗魔量
─ 禁忌魔像,更動
─ 符文:掠食者 Buff
─ 符文:不死之握 調整。
就降~
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搞半天,還是一年前的那套說詞
去你的隨機性輸入/輸出
「我以為打兩槍能把對面打死,結果對面閃避掉、沒打死」
這樣 R 社不喜歡;阿換個角度,去對面
「我以為挨兩槍不會死,結果被爆擊直接打死了」
R 社就很喜歡喔!?
神經病! 腦袋撞到豆腐膩啦!?
要砍就跟你說不喜歡,要放進去就說我相信
打我啊~笨蛋~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
作者: freeharmonic (自由泛音)   2017-12-14 16:45:00
抽卡囉
作者: rsbbs0611428 (2)   2017-12-14 16:59:00
閃避符文表示:
作者: alicelee1218 (蛋)   2017-12-14 17:00:00
靠北 說不要隨機性的是你 現在說相信隨機 幹
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2017-12-14 17:11:00
又相信= =都你說就好了說不喜歡閃避就好了齁
作者: swimming7898 (陽光方塊)   2017-12-14 17:14:00
三火龍輸了呵呵

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