Re: [閒聊] 所以為什麼坦型jg的版本jg反而更重要?

作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2017-11-05 09:17:41
首先觀念就不對。
這個其實不應該叫做坦克JG版本,而是應該叫做"控場JG"版本。
只是因為目前提供強大控場能力的JG角色,正好也都是體質偏坦克,所以都說是坦克JG版。
但你必須了解,真正的關鍵在於這類角色提供的控場能力!
以世界賽的JG三本柱:豬女/嘉文/酒桶為例,這三個角色都提供了至少三個控場技能。
豬女最被重視,因為她一隻豬就提供了四個控制:Q擊飛/W緩/E暈/R暈+緩
嘉文目前是男二號:EQ(閃)擊飛/W緩/R關廁所
永不退潮的酒桶:Q緩/E暈/R炸彈開花
這些強大的控能才是世界賽上他們成為JG三本柱的原因,並不是說他們很肉可以當盾牌,
所以才被重用。先了解這點,才會知道蜘蛛/李星/螳螂/EZ....這些JG角色為何較少出場。
有些角色像是納帝魯斯也提供四個控制,但或是因為刷野速度過慢,或是因為沒有適當的位移
技能可以在野區來去自如,所以無法上場。
最重要的觀念先釐清,了解真正的關鍵是"控場"之後,再來談為什麼控場技能在世界賽這麼重要。
因為事實擺在眼前,世界等級的選手,在對線階段的操作實力是越來越接近了。
就算是強如西門,對上他的心頭好飛可,那也極難在對線階段打出單殺。就算打出單殺,頂多也就是
那麼一次二次,而且這種線上單殺更多程度是"爽"而已,對遊戲整體局勢的影響遠遠不如一個好的團戰。
在路人局,一場比賽之所以結束,至少50%以上的原因是因為某一路不斷的送,送好送滿,搞到其他路
也跟著崩盤或是不想玩。但在世界賽,哪怕是強者MMD也懂,打不贏至少我龜塔農兵等隊友。
一對一打不出單殺,但又想把某一路打穿,所以怎麼辦?這時候控場JG的重要性就顯現出來了!
職業等級在線上對拼,缺的不是傷害,而是控制。所有的對拼,重點都是關鍵控制技能的施放。
控制先到,才有後面持續的傷害可以跟上。
控制沒中,JG默默鼻子回野區農怪。
有些打線角色本身就有控制,但在對線階段其實並不容易命中實力相近的對手。但如果突然一個
帶著滿滿控制技能的JG走出來,那情況就大大不同了!在走位被限制的情況下,很可能會
被一連串的控制技能緩到滿,暈到死,嘲到天堂嗨。
關鍵在於"控制",坦度則剛好是這些控場型JG所附帶的屬性。
選手對這個遊戲的了解越來越深,彼此實力也越來越接近,可以想見的是,除非遊戲機制或是道具
有超大幅度的改變,否則在世界等級的比賽中,控場型JG永遠不會退流行。
酒桶不死是有原因的!
EZ打野?我呸,就是個噱頭,就是個路人局打法。到了四強/冠亞軍這種等級的強度,誰還鳥你EZ打野。
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 我完全不能理解欸
: 李星 蜘蛛 卡利斯當道的版本,這些角色更吃操作,前期碰撞也更多,jg的影響力大
: 坦型jg版本,這些jg前期比較不碰撞,都只是刷野做視野,不是應該比較輕鬆嗎???
: 坦jg的責任、帶風向的能力應該<<輸出jg吧
: 而且坦克容錯率高!
: 那為什麼一堆選手在坦jg的版本,表現都這麼戳?
: 這個版本,不就只需要插眼做視野農野賺錢錢,保護隊友發育就好
: 有沒有人能告訴我,為什麼坦jg的meta,jg影響力還是這麼高0“0
:
作者: RodrigueZ810 (裝小維)   2017-11-05 09:50:00
我怎麼覺得跟臭海鮮SUP崛起 輸出JG捉不了人外加SUP要出海鮮角 JG必須出坦角當前排
作者: freedom80017 (大頭公)   2017-11-05 12:18:00
阿姆姆吃野慢………我都笑了,你知道他甚至比豬女跟酒桶快嗎?阿姆姆/石頭人沒辦法上是因為沒有好的位移+夠格的坦度+CC不是很夠力,大絕CD能做啥?

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