[新聞] 季前生命條特效更新

作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2017-10-25 14:14:40
Riot 原文:【Preseason Healthbar Update】
https://goo.gl/owKzMx
各位召喚師安安!今年季前我們將更新遊戲裡的生命條。我們想要說明一下關於這部分的
內容 ─ 別緊張!我們沒有要你重新學習任何東西,只是多了一些小玩意而已。
 
為什麼要更新?
設計生命條的用意是為了提供玩家執行戰術時需要的資訊 ─ 他們可以嘗試擊殺哪些敵人
,遇到哪些敵人應該先溜再說……。藉由這次更新,我們新增了更多工具來幫助隊伍協調
攻擊,並使玩家瞭解在某些重要的時間點應該做哪些事(請不要在拉姆斯的尖刺防禦啟動
時攻擊他)。
一般來說,一個影響力越大的機制,視覺特效或提示應該越明顯。英雄聯盟存在著一些具
有非常大的影響力,但視覺呈現卻是相當不明顯的機制,比方說破防、防禦加成、靈氣等
效果。未來像是額外生命這類加成效果,將受益於標準化及更清楚的視覺提示。
為了替玩家創造出更多有趣的戰術選項,我們需要讓這些機制以更清楚的形式呈現。英雄
聯盟這款遊戲的難度應該源自於如何做出對的決策,而不是因為表面的東西而感到無所適
從。
這只是個開頭 ─ 我們計劃在未來針對更多遊戲機制進行清晰度調整,像是持續治癒效果
、持續傷害等等。
雖然我們已經相當習慣現在遊戲裡各項機制呈現的形式,但以玩家的立場來看,那些所謂
的關鍵時刻經常和實際上的樣貌有些落差。我們想要開始透過全新的支援動畫彌補這個差
距,像是造成爆發傷害時的特效和防禦塔被摧毀的動畫。
 
這次更新了哪些東西?
爆發傷害
https://i.imgur.com/tfyyjGQ.mp4
治癒效果
https://i.imgur.com/TILwhft.gif
死亡動畫
https://i.imgur.com/iVRw2ka.gif
無敵
https://i.imgur.com/B8MLj3r.png
防禦加成 / 破防
https://i.imgur.com/ifSKdCA.png
額外生命 / 無法被擊殺
https://i.imgur.com/XiUxUUk.png
特殊充能條(例:庫奇、安妮、燼)
https://i.imgur.com/DOz49WA.png
非英雄單位
https://i.imgur.com/ZScziez.png
https://i.imgur.com/LxaoVX4.png 
 
結語
放輕鬆,我們會竭盡所能確保我們的調整不會打亂你們的肌肉記憶跟遊戲節奏,像是要何
時對小兵打出最後一擊或是拿下地圖目標。在新系統中,線上小兵的生命條將跟現在一模
一樣,其他地圖目標的生命條(樹精長老、遠古魔像、龍等等)則是會維持相同的寬度,
顏色大致上也都一樣。
遊戲裡玩家的生命條應該讓人一眼就可以判斷其大概有多少血量,但我們同時也刻意不讓
生命條透露太多重要資訊,好讓你獲得一定程度的安全保障。
備註:生命條和增益效果列是不同東西。我們跟你們一樣非常重視遊戲畫面的整潔度 ─
舉例來說,我們大部分會把玩家名稱的設定關掉。整齊乾淨的畫面可以減少許多干擾,對
遊戲造成相當大的影響。
你的回饋對我們來說非常重要,特別是針對以下幾個層面:
打出最後一擊的手感有變嗎?野怪的部分又是如何?
這些工具或特效是否能夠讓人立刻辨識出其所要傳達的資訊,以及是否易於理解並加以反
應?
在哪些情況下有明顯感受到我們做出的更動?
覺得我們還可以透過動畫放大強調哪些重大時刻?

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